玛雅怎么导入动作文件,maya怎么把动作数据导入到游戏程序里
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-05-17 14:11:02
1,maya怎么把动作数据导入到游戏程序里
最基本的应该是基于点的位移信息吧,可以去测试一下风云的动作编辑器,用的是MAYA的动作文件,还有导出格式;需要的话联系我;你好!until可以做游戏希望对你有所帮助,望采纳。
2,我想问一下在玛雅里导入动态图需要怎么搞啊
maya使用序列时对文件明格式有要求 建议转成mov格式直接调用maya使用序列时对文件明格式有要求 建议转成mov格式直接调用方法一: 如图,在filetexture 属性中构选此选项,写表达式 file1.frameExtension=frame;方法二: 在filetexture 属性中构选此选项,对打开的文件根据顺序set key注意:使用文件的命名方式最好为: name.####.iff
3,maya导入视频如何操作并和动画一至
1:AVI的MAYA就可以支持的··但是视频编码得对。2:这个问题就难了··我也不知道你是做什么样的动画,有人物的还是非人物的,人物的就复杂了,因为涉及到骨骼绑定,权重。如果就是单个物体的就简单了。3:那要看你需要什么样的效果··MAYA有两种输出方式,a,渲染输出为序列帧,精度会比较高,但是需要调整渲染的设置。b,直接拍屏,但是质量会比较低,就是完全没有任何渲染和灯光的渲染下出来的。玛雅动画导入max? 那不行的。玛雅人体骨骼和max都不一样 怎么可能呢。 动画互导必须骨骼一样 而且骨骼命名也要一样。 max之所以用来做游戏 是因为游戏的max骨骼都是一样的 动画互相导。蒙皮也可以导 所以很方便
4,maya 导进 3dmax maya导入动作库
MAYA导入max是要导出FBX格式才有用的···但是MAYA做的控制器就失效了··所以你得去MAX里面自己重新做控制器至于你说的个maya动作··那就要用到Maya的humanIK功能··当然·你也可以导入到MotionBuilder之后再去赋予MAYA模型动作···不知道我这样讲你明白了没···<p _extended="true" extended="true"><strong _extended="true" extended="true">朋友你好!下面我来为你回答:</strong></p> <p _extended="true" extended="true"><strong _extended="true" extended="true"></strong> </p>导出动画的话只能用fbx,你可以在max里面重设世界坐标尺寸解决不就行了。maya里面貌似没有精确单位这么一说。 <p> </p> <p>保存obj格式然后在3d里导入,没别的办法 </p> <p> </p> <p>可以导出obj文件,这种文件在两个软件都是通用的。 </p> <p> </p> <p>maya默认单位好像是厘米吧,把max单位也换成厘米试试。在max的customize里找units setup里把显示单位和系统单位都换成厘米。{很可能不成功 </p> <p> </p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fusa.autodesk.com%2fadsk%2fservlet%2fpc%2fitem%3fsiteid%3d123112%26id%3d10775920" target="_blank">http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteid=123112&id=10775920</a><br><br>这个是autodesk官方网站上fbx插件的下载地址,<br><br>看起来楼主还不太明白fbx相关的问题,<br><br>比如看这一页,<br><br>fbx? 2009.3 plug-ins<br>windows<br><br> fbx 2009.3 plug-in for 3ds max 2009 (exe - 11175kb)<br><br> fbx 2009.3 plug-in for 3ds max 2009 64-bit (exe - 12219kb)<br><br> fbx 2009.3 plug-in for 3ds max 2008 (exe - 11154kb)<br><br> fbx 2009.3 plug-in for 3ds max 2008 64-bit (exe - 12192kb)<br><br> fbx 2009.3 plug-in for 3ds max 9.0 (exe - 11152kb)<br><br> fbx 2009.3 plug-in for 3ds max 9.0 64-bit (exe - 12189kb)<br><br> fbx 2009.3 plug-in for maya 2009 (exe - 5291kb)<br><br> fbx 2009.3 plug-in for maya 2009 64-bit (exe - 6445kb)<br><br> fbx 2009.3 plug-in for maya 2008 (exe - 5241kb)<br><br> fbx 2009.3 plug-in for maya 2008 64-bit (exe - 6367kb)<br><br> fbx 2009.3 plug-in for maya 8.5 (exe - 5239kb)<br><br> fbx 2009.3 plug-in for maya 8.5 64-bit (exe - 6368kb)<br><br> for motionbuilder 7.5 users<br><br><br>这是fbx2009.3版本所支持的软件版本,<br><br>如果想要实现fbx互导,<br><br>必须让你的maya版本和max版本同时被一个fbx版本所支持,<br><br>并且在你的maya和max版本中同时安装这个fbx插件, </p> <p> </p> <p _extended="true" extended="true"> <p _extended="true"></p> <p _extended="true"></p> <p _extended="true" extended="true"><strong _extended="true" extended="true">希望我的回答令你满意!(本回答个性拥有,请勿复制!若采纳请评价!)</strong></p>
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玛雅 怎么 导入 动作 玛雅怎么导入动作文件
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