1,3DS中风扇怎么制作

把3DS打开,按下R键或者L,然后对准风扇再按R或者L还有A,这样3DS里就有风扇了
这个你去找火星时代教程看下呀。有很详细的

3DS中风扇怎么制作

2,3Dsmax 怎么做风扇

如果先绘制了一个实心的挡板,应该可以用映射做的 就是在这个面绘制那个形状,再映射到挡板那个面上 可以先绘制一个三角形,再画个圆形与其交叉,不断平移并复制(这个距离要安排好,比方说第一次移的较近,第二次就移得稍微远一点,第三次又是近的),直到画出那个形状,再然后切去多于的部分(貌似用的右边的CUT),再来旋转复制得到一个整圆,删掉不需要的面,最后映射到挡板上 当然,这只是从理论上讲,我也就是曾经做过纸筒,跟下面的那种空洞比较相似
一个圆环一个圆环的一点点的做出来,方法比较慢,但效果最好
压焊

3Dsmax 怎么做风扇

3,3dmax中怎么设计一款简单的风扇模型

1.先做风扇中间的轴;2.再做一个扇叶,放到合适位置;3.选择扇叶,点击层次里面的仅影响轴,用移动工具将轴移动到“风扇中间的轴”的中心。4.关闭层次里的仅影响轴,按住shift 用旋转工具旋转复制扇叶!
3d studio max,常简称为3ds max或max,是discreet公司开发的(后被autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件,最新版本是2009 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3ds max被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3ds max的杰作。

3dmax中怎么设计一款简单的风扇模型

4,科技作品电风扇材料是什么怎么做

给你写个简单的制作方法吧:  打开3D MAX选择创建下的几何体--下拉选择扩展基本体--选择--油罐(OilTank)在前视图中建立一个“油罐”,然后设置参数半径:100、高度:60、封口高度18(自己可以按风扇的大小设置),混合为:0 边数为:32(边数越多越光滑), 高度分段为:5 OK模型出来了。然后选择修改器列表中的编辑网格(Edit Mesh),选择编辑网格中的“顶点”(Vertex)在顶视图中使用“移动和缩放工具”框选中间区域的四条线进行放大使模型变的圆滑,OK!然后选择“材质编辑器”或按“M”键,选择一个材质球在“明暗器基本参数”中选择“线框”就是在线框前面的方格中点一下,然后“将材质指定给选定对象”看看效果,材质颜色自己选吧!
你说的是风扇电机外壳上面的那个小东西,按下去电机摆头,改变风向。提起来电机停止摆头,实现固定风向? 普通电风扇的摆头功能是通过摆头机构实现的。摆头机构主要由减速箱、摇摆连杆和控制机构组成。减速箱将电机的高转速降至5—6转/分钟。摇摆连杆机构由连杆和摇摆组成,它通过曲轴连接传动,以摇摆定位,使风扇头沿弧线轨迹运动。电机外壳上面的那个小东西,就是用来控制齿轮分离与咬合的控制器,就像汽车的离合器。按下去齿轮咬合,电机摆头,风向改变。提起来齿轮分离,电机停止摆头。

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