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1,maya 运用曲面模块知识设计一个模型 简单一点的就好写出步骤

果断各种边面接缝问题去搜 犀牛 这个软件,MAYA的曲面建模的原始人马开发的。你喜欢曲面建模,一定会喜欢它,简单多了,并且可以修改为MAYA操作方式。
同问。。。

maya 运用曲面模块知识设计一个模型 简单一点的就好写出步骤

2,MAYA 中怎么让曲线形成曲面

1.create----CV curve tool画一个圈2.Edit Curve---- open/close Curve把圈合并3.surfaces----planar成面工具
选择2根以上的曲线选择编辑曲线【Edit curve】内的放样【Lofting】。环形曲线的话直接点选然而点击平面【Plane】选项
沿曲线挤出
NURBS菜单下revolve,extrude都行,还有其他的

MAYA 中怎么让曲线形成曲面

3,maya中如何使用Bi rail 3 Tool命令创建曲面

第一个问题问的有点毛病,.这个创建基本几何体命令.随着MAYA版本是有变化的,例如在旧版本如MAYA7.中多边形基本几何体是没有SoccerBall,PlatonicSolids等的使命,,,下面以maya2008为例,NURBS可以直接创建:Sphere球体Curbe立方体Cylinder圆柱体Cone圆锥体Plane平面Torus圆环Circle圆形Square正方形-----------------------------------边形物体可以直接创建:Sphere球体Curbe立方体Cylinder圆柱体Cone圆锥体Plane平面Torus圆环prism棱柱pyramid金字塔pipe导管Helix螺旋SoccerBall足球PlatonicSolids柏拉图立体------------------------这题会么在Maya中使用特效笔刷(Paint Effects Tool)命令可以实现2D和3D绘画,并且可以直接在(模型)中绘画,来实现复杂的建模操作------------------------ 是填空题吗?
这个命令需要2+n根线条,n大于或等于3,线条直接要相交无缝隙。 执行工具命令后先依次选则n,按回车,再选2,回车,完成。

maya中如何使用Bi rail 3 Tool命令创建曲面

4,MAYA中曲面建模的一些小问题

1\exture可以挤出,复制一条,可以使用放样loft2\可以选中两个曲面,右键菜单进入ISO参数线,(如果有过剪切命,应选剪切边)trim edge后执行放样3、可以删除历鸣记录再试,因为它可能认为你是在未封闭的基础上进行平面化4\round tool命令,具体只能用在surface表面上,需要表面与表面无缝连合的情况下才能使用,使用时,先按4键进入线框模式下,再选择相连边,注意,只能选择一条边的某一段数的相连边,比如说这条边有4段,那你选择一定要放大,选择某一段即可,多选会出错,如果这样还不行,一定是显卡的问题。
1,先Edit Curves--Close Cvrves。 再Surface-Extrude2先右建选出两个曲线边上的Iso曲线。Edit Curve-Duplicate Surface Curves 两个复制出的曲线进行 Loft3.闭合后的 的环各CV点不共面。检查一下。调整好后再运行 Planar4Round Tool要求两个面有重何的一条边。无共边的话就运行 Intersect Surfaces 找出两面的交线。运行 Trim tool删除不要的面。点击Round Tool 画选出”两个面“。之后点回车。就OK了。图就不画了。建一个Nurbs的立方体试一下就行了。
maya中nurbs的布尔运算很难运算成功,几乎可以说这是个鸡肋,不建议在nurbs的物体模式下做布尔运算,你可以到nurbs的模型,转成ploy之后,用到polygon命令下面的布尔运算来做,这样的成功率会很大

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