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1,flash图形元件如何编辑阿

哪有编辑按钮修改图形元件,应该是双击图形元件,到图形元件里修改,然后点场景回来

flash图形元件如何编辑阿

2,如何制作flash模板

我们现在来看看具体怎样将动画元件组合起来形成完整的动画效果。新建一个元件命名为“综合山水动画”,我们将在这一个元件中放置所有要组合的动画元件。在这里需要提醒大家注意的是,在制作比较复杂的动画效果时,最好要在场景中直接制作,因为我们一旦想改变动画的尺寸,就需要在场景中一帧帧地一个个地移动放置好元件的位置。而如果我们将动画效果制作在一个MC中,再将这个MC放置在场景中就只要改变此MC的大小即可,节省很多的麻烦。 步骤1: 将绘制好的山水背景放置在第一层上并使用Align面板设置居中对齐^34041005a^1,新建一层,从Library中拖曳“小茅屋”元件到这一层,将它放置在画面的右下角^34041005b^2。 步骤2: 分别在这两层第30、45关键帧,使用变形工具放大第45帧上的元件,并分别在第30帧到第45帧之间建立Motion动画。那么现在的动画效果是在前30帧静止后,山水背景与小茅屋一起放大。 步骤3: 新建一层,在第50帧建立关键帧,将“QQ走路”元件拖曳到这一层,并使用变形工具改变其大小,将它放置在小茅屋的门口^34041005c^3。在第85帧建立关键帧,将“QQ走路”元件的大小改变,并移动到如^34041005d^4的位置。 步骤4: 在第86帧建立关键帧,使用“QQ静止正面”元件代替“QQ走路”元件。我们可以点击Properties面板上的“Swap”按钮,在弹出的Swap Symbol窗口中进行元件的替换^34041005e^5。这样做的目的在于“QQ走路”是一个循环播放的动画片段。当QQ走动到指定的位置后,我们应当使用一个静止的元件代替它。否则总在原地踏步,岂不是很滑稽? 步骤5: 新建一层,在第90帧建立关键帧,将“男孩走路”元件拖曳到这一层,这是一个在Fireworks中使用了模糊效果的图片,这样可以表现出跑动时的速度。在第95、98、101帧新建关键帧,改变元件位置后分别建立Motion动画^34041005f^6。在第102帧建立关键帧,使用“男孩站立”元件替代“男孩走路”元件。 步骤6: 我们可以使用相同的方法将说话时的MC替换到相应位置。应当注意的是,我们必须为说话所耗费的时间留下适当的空白帧,以保证人物说话动作与说话的声音同时结束。 柳州网站建设/柳州网络公司/柳州网站推广/柳州做网站 www.szdongan.com这样我们就完成了一个综合MC 的制作。最后MC的时间轴如^34041005g^7所示,将此MC拖曳到场景中,并设置居中对齐,可以完成一个场景的设计。我们可以使用相同的方法设计其他的场景。 在下一节我们将学习如何进行声音的录制与处理,并将声音添加到Flash动画中,以完成声影完整的作品。 参考资料: http://qqflash.tencent.com/cgi-bin/qqflash/show.cgi?id=295 编辑:www.gx765.com
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