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1,3DMAX如何在实体上打孔

直接布尔 或者超级布尔,这是最简单的了
复合对象里面的布尔运算,默认是差集,就可以了
你好!复合对象-布尔如果对你有帮助,望采纳。

3DMAX如何在实体上打孔

2,3Dmax怎么给物体打洞

<p>你好</p> <p>这个可以使用超级布尔来达到所要的效果</p> <p> </p> <p>首先选中模型,在复合对象下 找到超级布尔。</p> <p>然后拾取圆柱体</p> <p></p> <p> </p> <p>然后就没了。用超级布尔不会出现说很多乱线的情况</p> <p></p> <p> </p> <p>但是,如果你布尔之后把模型转换成可编辑多边形,或者叠加了一个编辑多边形修改器下去的话,那么多多少少还是会有多余的线出现,这个是无法避免的。你之后想删掉那些线也删不掉的,因为本来超过4边面的面都是不规范的,他的多余的线作用在于保持模型的形状,所以是删不掉的。</p> <p></p>

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