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1,如何制作3D动画视频

1L说的是事实。大型3d动画是很庞大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d软件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,据我所知,最基础是要建立模型(等于出现外形轮廓),接着就是动作骨络设置并绑定在模型上(等于赋予模型动作表情),绘制材质并赋予(等于给模型上色并表现纹理),然后就是打灯光(等于增加场景明暗,体现体积感,产生阴影。),然后就是镜头设置和渲染(等于一般动画片的镜头和把制作好的片子输出成视频格式),最后就是后期制作(等于优化片子画面,增色和添加更多的效果,需要用到专业视频软件。)如果楼主有兴趣可以上“火星时代“网站了解了解,还有就是上优酷搜一下“巫妖王幕后制作花絮中文字幕”了解一下暴雪公司是如何制作魔兽巫妖王的3d开场cg的。

如何制作3D动画视频

2,3dmax二维线制作技巧

说得太笼统了,不好回答二维线制作,基本上原理 就是理解点类型的用法及在不同的层级中的相关命令(例如点层级下的ATTACH结合两段线,BREAK打断,REFINE加点,WELD焊接两点;线段层级下的CREATLINE创建线,DEVIDE均分;样条线层级下的OUTLINE轮廓线,BOOLEAN布尔运算,DEVIDE分离等用法)再结合放样或是其它相关的EXTRUDE挤出或BEVEL倒角或LATHE车削等修改器来创建实体!!
如果你画的是二维平面的曲线,那么用挤出或倒角就可以正常生成曲面。但你现在画的是空间曲线,那就只能用surface了。(其实是做法不对,一般没人会这么做)但是surface有一个要求。。并不是说围成一圈他就能生成曲面,它要求你画的空间曲线必须由四边形构成。简言之就是你必须要有一个封闭的四边形,它才能判定这是要生成曲面的区域。那么你要做的是就是在你的曲线的顶点之间连上线,不需要焊接,只需要捕捉到位就可以了。把你的整个曲面区域分隔成一个一个四边形或三边形就可以了。

3dmax二维线制作技巧


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