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1,3D MAX绑定完怎么缩放模型

选定你要的模型,按大小伸缩和移动就可以,如果看不懂,找个翻译器和教程看看去把!

3D MAX绑定完怎么缩放模型

2,3DS MAX里骨骼绑定后如何任意移动整个模型

用biped骨骼,选择盆骨中的菱形(默认的bip01),就可以移动已绑定在此骨骼上的模型。将bip01和某物用select and link工具连接,就可以移动某物同时移动骨骼,也就可以移动绑定后的模型。
控制器.用些很简单的曲线用父子关系 到时只需要动这些曲线就好了` 你有max基础还是没啊?没有基础人家给你上了骨架你也麻烦`也不知道人家的骨架是做得怎样.反正就是曲线跟关节的控制器(例如ik)父子关系`.

3DS MAX里骨骼绑定后如何任意移动整个模型

3,maya模型绑定好骨骼怎么动起来

给控制器加关键帧 有了不同的关键帧就已经算是动画了 然后渲染 可以直接渲染成avi 但是建议渲染成序列帧 最后在后期软件里合成
1.在时间条上隔帧摆动作2.按s k帧3.ctrl+v 播放4.右键死点住时间条5.点playblast..拍屏
在时间条上隔帧摆动作 按S K帧 Ctrl+V 播放 右键死点住时间条 点playblast..拍屏 你不会是自学吧 你先找些CG论坛网站看些初级教程

maya模型绑定好骨骼怎么动起来

4,maya怎么移动已经绑定的骨骼关节点啊

选中骨骼,按住D就可以调整位置,前提你要解除蒙皮,否则模型会跟着动。而且这种移动方法会影响骨骼轴向,如果移动幅度不大可以采用。
已经没办法了····只能解绑之后把骨骼重新弄好再绑定···但是权重其实你可以复制的···
"Aimation" 模块下的 Skin ---- Edit Smooth Skin ---- Move Skinned Joints Tool
应该是绑定动作
你好!"Aimation" 模块下的 Skin ---- Edit Smooth Skin ---- Move Skinned Joints Tool如果对你有帮助,望采纳。

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