怎么画积木图片大全集,4块一样的正方体积木你能搭出一个从上面正面右面看都是同样
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-10-19 06:17:33
本文目录一览
1,4块一样的正方体积木你能搭出一个从上面正面右面看都是同样

2,魔兽自定义技能在哪下
打开魔兽地图编辑器!
进入[物体编辑]!
点[单位]!
这时你想改哪个英雄的技能!
找到他的那个族!
选到你的英雄,仔细找到他的技能,双击! 添加/删除 英雄的技能 把你想要的改进去,不想要的删除!
OK!这时再点物体编辑器的[技能],把你想改的技能地具体数值改了!这时,重新启动你改过的地图!就会发现你的英雄拥有你改的,你想要的技能!
OK!这时,在你改的地图上好好爽爽把!享受自己修改的地图!
注意
地图编辑器不仅仅可以改技能,它还可以改造地图生物或掉宝!单位的数据等!还可以改宝物的数据等!很强的!慢慢你就会了!我相信!
http://www.artjobs.com.cn/gong/184/4857.html 这里!!!那些都是以原来的技能为摸板改的,有些召唤单位的模型是加入的而已世界编辑器里面有技能重设项目,不是下载的,你可以自己编辑你喜欢的你心中的绚丽技能
WE是一款不错的世界编辑器 
3,洛克里的独角兽 三顾仙踪任务怎么做
详细攻略如下
文字简要说明:
和呱呱对话后,接受【三顾仙踪】任务,呱呱先去城堡大厅见国王了,你也得赶紧去呀。
来到王国城堡,进入城堡大厅,看见国王和呱呱都在这里。
点国王,继续漫长的对话,对话细节不说了,中心思想是要请出仙灵独角兽,来摆平年兽。
对话完成后,再点呱呱,和他你起去找仙灵独角兽。
来到独角仙踪,见到仙灵独角兽。独角仙踪的走法:独角仙踪在哪里,独角仙踪怎么走
选择第二个选项【你好!仙灵独角兽】,要和它打上一架,此仗胜负无碍,我选择直接逃跑,呵呵。
反复和仙灵独角兽对话几次后,雪糕网,和呱呱一起被请出了独角仙踪,回到了魔法学院的门口。
没关系,和呱呱对话后,继续去独角仙踪。
来到独角仙踪,和仙灵独角兽对话后,这次仙灵独角兽要你回答两个问题,点旁边的大问号,开始答题。
第一题谜底是【人】,点横线处,直接填上。
第二题用鼠标点下面的两个积木,拼成倒着的8字,见下面的图。
答完题后,再和仙灵独角兽,又被撵出来了。再和呱呱对话,这次找找年兽肆虐的痕迹,然后再去说服仙灵独角兽吧。
要去云雾长城和迷魂八卦找找看。
云雾长城和迷魂八卦的走法:云雾长城和迷魂八卦怎么走
迷魂八卦的左下角是年兽破坏的痕迹,见下图蓝色框。
三顾仙踪任务图文攻略秘籍 http://www.hao565.cn/content.asp?id=1587

4,为什么我在U9网下下来的魔兽地图的图标点击后没反映
你下了地图,把地图放到war3 的map文件夹里,然后启动war3,找到你下的地图,你就可以玩了,。魔獸地圖不是想下到那就下到那的,必須要下到指定的魔獸文件夾裏,一個叫MAPS的文件夾做魔兽地图很麻烦的!你自己看吧魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程 WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧! WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版) 搭建舞台场景——地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。 通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。 ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。 ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。 ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。 ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。 看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。 对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。 嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了? 排练演员——单位编辑器 大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。 单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。 用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。 因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常
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