举个栗子,一部人物性格很好的电影:功夫熊猫1阿宝是个吃货,所以师傅因为吃发现了他的潜力,师傅训练他吃,最后决战因为吃抢了卷轴,阿宝头上有个锅,或者和吃有关系,这和他的性格特点可以很有关系,因为太短了,很难表现出生动立体的人物形象,基本上可以说是剧情驱动人物,如果是长篇,人物带动剧情,一个好的人物甚至比剧情更重要。
emmm仅代表个人观点。看你是想做长动画还是短动画了。如果短的话,基本不用考虑性格。基本上可以说是剧情驱动人物。因为太短了,很难表现出生动立体的人物形象。如果是长篇,人物带动剧情,一个好的人物甚至比剧情更重要。可以理解为,你不是在编造剧情,而是站在角色的立场上,想他会拿自己的角色怎么办。可以说最后选择剧情的不是你而是角色。举个栗子,一部人物性格很好的电影:功夫熊猫1阿宝是个吃货,所以师傅因为吃发现了他的潜力,师傅训练他吃,最后决战因为吃抢了卷轴,阿宝头上有个锅,或者和吃有关系,这和他的性格特点可以很有关系。
01放一张白纸,在上面画一个圆。02.然后中间画一条竖线,下面画一条线。03.然后沿着圆圈和线条描绘出脸部轮廓。04.接下来,画出脖子的轮廓。05.在第一条水平线的上方再画一条水平线,相应地描出眼睛的轮廓。06.然后画眼球部分。07.遮住眼睛适当的空白区域。08.然后画眉毛,鼻子和嘴巴。09然后擦掉之前画的辅助线。10.接下来,画头发部分。11.头发画好之后,对脖子、头发和眼睛进行阴影处理,使人物看起来更真实。12.一幅漫画(-2/)在一些细节上稍加修饰就完成了。
所谓头身比,是指一个人的头长(头顶到下巴的距离,不包括头发粗细)与身高的比值。写实漫画头身比例一般是6.5头身。美化版的头身比通常在7.5以上。女:肩宽2-头长男:肩宽2.2-头长腰宽1.2-头长腰宽1.2-头长臀宽1.5-头长臀宽1.5-头长8-头身属于成熟的头身比,从脖子到腰,臀部到大腿有2个头。
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