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1,3DMAX怎么渲染出雨景效果

粒子系统

3DMAX怎么渲染出雨景效果

2,3D MAX怎么制作下雨的动画

粒子制作
你想问什么呢再看看别人怎么说的。

3D MAX怎么制作下雨的动画

3,如何用3DMAX制作下雨场景

粒子系统里有个“雨”粒子系统,结合重力和导流体做动画,不过渲染前要设置好动态模糊和ViedoPost特效才像。
粒子系统里有个“雨”粒子系统,结合重力和导流体做动画,不过渲染前要设置好动态模糊和ViedoPost特效才像。再看看别人怎么说的。
送祝福能去晦气,学习PS需要做的事你的要求却落空时,把这种拒绝当作一个问题:

如何用3DMAX制作下雨场景

4,3dmax制作雨水打湿的地下

1:高光级别70-1002:光泽度50-803:漫反射贴图通道给一张地面材质4:把上面的那个图片再赋予凹凸通道,直接拖拽到凹凸通道上复制方式为实例如果模糊,就调整平铺值,贴图最好是无缝贴图这样看不到接缝。如果简单的凹凸路面就在凹凸通道上给噪波-湍流大小尽量调整小一些,凹凸值3以下最好。如果涉及到混合材质那样就太麻烦了。
你好!如果要有水花的效果 建议用rf 没有水花 就调个混合材质 一次用来做水的反射 也就是比较凹的地方 而另一种贴图用来做干燥的地面 当然也可以加点反射 再把不潮湿的地面给点凹凸值 用来做泥泞的效果 很好的我的回答你还满意吗~~

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