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1,3D中那些很大的场景是怎么做的

分块渲染,然后合并

3D中那些很大的场景是怎么做的

2,如何使用3dsmax制作游戏场景

游戏是一个程序不是一个背景 好比你画了一个画不等于 画上动画片 动画片需要配音 剪辑 拍摄.游戏比动画片复杂多了 真心想做游戏去各种百度游戏制作吧 找人合作
3d游戏场景用3dmax比较多,也有用maya之类的,不用su精通了max和精通su没有什么关系,技多不压身这几个软件应用领域不同,看你想专注那个领域吧

如何使用3dsmax制作游戏场景

3,3d作业max制作一个场景要求不要太简单有简单的步骤描述 搜

1:用cad绘制场景的结构布局及详细尺寸。2:打开3d 然后导入之前画好的cad,cad在可编辑线的条件下挤出一个尺寸(场景的立体高度)3:挤出后把物体转换为可编辑多边形,在面的条件下翻转达到立体透视效果,处理场景中的门窗位置。4:进行场景中的饰物布置例如家具、灯具、饰品、植物等等 5:对场景中的物品附相应的材质 6:灯光布置 7:对场景进行摄像机布置,8:设置渲染参数 进行初步测试渲染: 9:初步测试渲染无异议后 设置最终渲染参数 可单独摄像机视图渲染,也可批渲染(设置好图像储存路径哦)。

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4,3D MAX中如何根据图片建场景

1,你需要一张模型的侧立面图,正立面图,顶平面图,自己画也可以,找也可以,在MAX里拉出3个平面,把尺寸调到你的要求,搭建 立,平,顶 三个角度,把你的图片对应贴上,然后把贴图显示打开,在这个搭建好的空间里从侧视图,顶视图,前视图配合观察来做,开始可以用一个片面一点点从一个边拉出.2,还可以按Alt+B,在里面找一张照片来做背景来参考,这里可以调节很多显示的方式3,自己参照jpg吧,最省事最简单
根据图片建场景经常要用到的 我前几天就作了某酒店的门脸,没量尺,目测距离,细心观察比例,还有有一定的生活常识,比如玻璃多高,门口石狮子多大尺寸,在3d里建模,希望对你有帮助

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