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1,sketch up如何清理没用的组件

窗口--组件然后选择在模型中,不要的一框,点删除
哥们啊~好几个g的组件传到哪年啊~去su网站下 多着呢
窗口--组件然后选择在模型中,不要的一框,点删除

sketch up如何清理没用的组件

2,sketchup80的模型材质如何清除

吸取除玻璃意外的所有材质,在材质修改器里,全部调成白色即可。有贴图的材质小勾取消就行
这样.素模是白色的.你选中出了玻璃以为的所有东西.然后给个白色就好了.
执行软件修复安装看看,应该能解决问题

sketchup80的模型材质如何清除

3,zbrush如何删除模型

画出最后一个模型,按T进入编辑模式,再按ctrl+n,之前画的的都清除,最后一个保留并且可以雕刻。试一下,就会明白。
就是ctrl+n,东西没了不要紧,tool里面有,刷一个出来,进入编辑模式,就能正常做了。
同上回答

zbrush如何删除模型

4,sketchup如何把导入的图片上面建的模型删掉

选中图片ctrl+c复制一次,这时候内存里会储存复制的信息,再选中所有(ctrl+a),删除所有,这时候就可以Ctrl+V,将储存的信息复制出来了。你可以试一下!
参照下面的流程(建议)在处理外部模型导入cityengine的实际工作中可以避免很多不必要的问题: 1. 如果你的模型带有地理坐标并且你想让他们以静态模型的形式出现在cityengine中,可以在sketchup中把模型导出为.kml或.kmz格式的模型,这种情况下最好不要导出.dae格式的,因为dae格式的模型不能提供足够的精度(即在格式转换中会出现位置偏移和变形)。拖拽文件到view port窗口,cityengine会自动把它们放在正确的位置上。(同样可以通过文件菜单中的import(导入)的方式把这些模型文件以静态模型的方式导入到当前场景并摆放到正确的位置上,我个人比较推荐这一种方式) 2. 如果你想把sketchup中的模型作为规则中的引用的部件,你何以选择采用.dae或者.obj格式。首先要确保你要导出的模型的轴点坐标是(0,0,0)并且其轴点是模型的底面中心,这样会在更大程度地方便你在规则中调用这些部件。 3. .dae格式是基于ascii码(文本)的一种格式,因而我们可以直接通过文本编辑器打开并对其进行编辑。当纹理缺失时,下面的一些描述会帮助你编辑纹理的透明度值或修复纹理的路径: 注意默认文件的路径约定(dae): “./”:表示贴图路径与模型文件路径在同一个目录下; “../”:表示贴图路径在模型文件路径的上一级目录下; “../tex/”:表示贴图路径在模型文件上一级目录中的名为”tex”的文件夹内。 这样表达方式对obj格式的模型同样适用,只不过obj格式的模型的贴图定义在存放在与其同名的.mtl文件中。 4. .kmz格式的模型文件是压缩过的.kml模型文件,可以通过任何解压文件解压它。 5. 一个kml格式的模型文件实际是包含了一个或多个collada文件以及存储这些模型所用贴图的文件夹。加上一些元数据用以描述模型抟所处的地理位置及海拔高度。 6. 要保证每一张你用到的贴图具有唯一名字与之相对应,同时也包括kml或kml文件引用的子文件夹里的贴图名称。(注:当具有同名且包含不同内容的贴图(不同的文件夹具有同一的名字)出现在同一个工程中时,模型导出时会出现错乱的情况) 7. 如果出现贴图丢失的情况,按照第3个内容中所述的去检查确认每个文件的路径是正确的。 8. 如果材质的透明度值是错误的,按照第3个内容中的方法去修正。材质的透明度通常被定义为完全透明为完全不透明(对应值为0或1)。这同时也意味着不同的模型标准适用用于不同的3d应用程序,因此并不是所有的3d模型都能在cityengine内得到完美的表达。

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