本文目录一览

1,3dmax可编辑多边形怎么去掉啊

以3dmax2014为例进行操作:1、我们先在视口区新建两个面,格式转换成可编辑多边形了。长方形大点,圆形小点。然后在长方形中间扣个圆形出来。2、右键点击选择圆形,转换为可编辑多边形,提取出来边要。因为布尔运算会导致很多不需要的的线。所以我们选择用复合对象中的图形合并。3、这时候回到复合对象,先选择底部的长方形,然后选择图形合并,拾取图形,拾取刚刚创建的圆形。4、接着点击下拉修改面板,找到“用所选图形创建图形”选项,即可以将边提取出来,重新命名。创建成功后隐藏原来的圆形,会产生一个新创建的圆形边。5、最后,在右击这个长方形将其转换成可编辑多边形,把其他不需要用的图形隐藏起来。选择多边形,选中中间的圆形,右键删除,这样就可以去掉中间的多边形。

3dmax可编辑多边形怎么去掉啊

2,3DsMAX怎么给模型里的面去掉一个多边形

3DsMAX模型里的操作常常困扰着不少用户,下面笔者就分享了3DsMAX模型里的面去掉一个多边形的操作方法,不懂的朋友一起来看看吧。3DsMAX模型里的面去掉一个多边形的操作方法先在视口区画上两个面,这里都已转换成可编辑多边形了。一个大的长方形,一个小点的圆形。现在需在长方形中间扣个圆形出来。第一反应,应该是用布尔运算,不过布尔运算会导致很多乱七八糟的线。所以我们这里选择用复合对象中的图形合并。先选择圆形,转换成可编辑多边形,将边提取出来(因为在作图时边界线可没有这么简单)。下拉修改面板,选择用所选图形创建图形,这样就能将边提取出来,然后命名。创建成功之后可以将原来的圆形隐藏起来,这里有一个新创建的圆形边。这时回到复合对象,先选择底部的长方形,然后选择图形合并,拾取图形,拾取刚刚创建的圆形在右击这个长方形将其转换成可编辑多边形,把其他不需要用的图形隐藏起来。选择多边形,将中间的圆形选择,然后将其删除。这样就能将长方形中间扣个洞出来了。3DsMAX|

3DsMAX怎么给模型里的面去掉一个多边形


文章TAG:3dmax怎么取消可编辑多边形  3dmax可编辑多边形怎么去掉啊  
下一篇