通过复制同一个对象制作好的目标变形,对原对象进行BlendShape来完成,创建blinn和SurfaceShader材质和Ramp纹理,删除Ramp纹理的Place2dtexture节点,比如复制原对象,制作smileyface,完成BlendShape后,只需调整BlendShape窗口的滑块,就可以制作出微笑动画。
创建blinn和SurfaceShader材质和Ramp纹理,删除Ramp纹理的Place2dtexture节点。建立节点连接。将blinn的Outcolor连接到Ramp节点的vCoord,然后将Ramp节点的Outcolor连接到SurfaceShader的out color属性。
序列图片可以完成,但是很难控制表情的触发。第一步。首先你要确定映射顺序是正确的,使用英文 数字tt1,tt2,tt3。。。。。。Ttn命名,否则会有错误。2.选择素材下的文件贴图,粘贴第一张图片,勾选下面使用useimagesequence的选项。3.按下面的按钮播放动画。0/有图层素材或者图层贴图。可以在图层材质或者图层贴图下粘贴两个表情,中间粘贴一个渐变的表情过程。之后就可以用一个控制手柄或者属性来控制表情的变化,这主要和表情贴图材质的transprenc属性有关。每一块都需要设置,比较复杂,但是一次性组装大量这样的设置效率非常高。
除非特殊动画需要,否则不映射3、MAYA 卡通渲染如何 制作表情动画?
一般都会用到变形器,最常见的是BlendShape。变形器位于动画组的“创建变形器”菜单下,通过复制同一个对象制作好的目标变形,对原对象进行BlendShape来完成。比如复制原对象,制作 smiley face,完成BlendShape后,只需调整BlendShape窗口的滑块,就可以制作出微笑动画。
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