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1,3Dsmax桌脚怎么把圆柱弯曲成个样子

先画个n型的样条线,再画个圆放样

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2,3dsmax里倾斜的家具腿怎么画

创建一个分段数多点的平面。我创建的是10*10分段数的平面。为其添加一个“倾斜”修改器。具体
晶格边只能是斜菱形,没法变成正矩形

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3,潘通椅怎么用3dsmax建模

基本思路没问题,这个还是要用LOFT来做,首先是画个路径,然后画三个截面,一个用在底部(也就是路径0%处),一个用在腿弯处(大约在30%左右),一个用在屁股弯处(大约65%左右),然后在100%处再添加一下腿弯处那个截面。注意调整下各个截面在路径上的位置,然后把100%处那个截面旋转一下,把圆角冲上,就能得到靠背那个圆背的效果。调整得差不多就加一个壳修改器和网格平滑修改器就好了。

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4,3dsmax 模型弯曲做法 模型建模

max的基于多边形建模 所谓的弯曲 并不是像NURBS上的弯曲,它是由一整个面上的细分出的多个的面朝向不同角度来模拟弯曲的面,打个比方,你画一个圆柱体,边数为6的情况下,是六角螺丝样子,如果你边数为60的话,就相当圆滑了,对不。好了,知道这些后,看你的模型,因为你是直接挤出了Y轴上的线条,X轴上的面,是没有线的,也就是是一个大面,大面上没有细分,也就无法弯曲咯,如果强行弯曲的话,就会出现这样破面,乱面的情况~!
max的基于多边形建模 所谓的弯曲 并不是像NURBS上的弯曲,它是由一整个面上的细分出的多个的面朝向不同角度来模拟弯曲的面,打个比方,你画一个圆柱体,边数为6的情况下,是六角螺丝样子,如果你边数为60的话,就相当圆滑了,对不。好了,知道这些后,看你的模型,因为你是直接挤出了Y轴上的线条,X轴上的面,是没有线的,也就是是一个大面,大面上没有细分,也就无法弯曲咯,如果强行弯曲的话,就会出现这样破面,乱面的情况~!

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