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1,3DMAX 衣服与身体碰撞的动力学如何实现

3d max 里,衣服设为CLOTH,人设为冲撞体。设置衣服面料的相应参数,在设置冲撞体合适的摩擦力等参数,可以模拟出这种效果

3DMAX 衣服与身体碰撞的动力学如何实现

2,3dmax在哪将物体设置为被碰撞物体

我只知道在reactor动力学里……设置刚体、然后在模拟碰撞…
跟据你的需要在效果参数中设置,数值越大反弹越强。

3dmax在哪将物体设置为被碰撞物体

3,3dMAX的模型导入unity中如何实现碰撞

第一步:给物体加rigidbody第二部:创建一个emptyObject,拖入你的模型下面,并添加boxcollider,调整其属性,让box包围你的模型(如果一个boxcollider不够,还可以多建几个,总之让它尽可能的正好包围你的模型)第三部:运行,调整就ok了unity3d 中的碰撞时通过碰撞盒来检测的
您好 max的模型导入unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。 至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为fbx的格式,然后再把贴图文件和fbx的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到unity3d里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然unity不会识别。 您先试试吧,希望对你有用

3dMAX的模型导入unity中如何实现碰撞

4,3ds max里怎么让物体与物体产生碰撞体积汽车

他这里用的是reactor动力计算出来的,将轮胎和需要碰撞的物体都设为刚性物体即可正确产生效果。可以多设计几个虚拟体,让汽车前轮的轴向旋转和轴向运动关联起来就可以了。但是有个很严重的问题,就是滑步很厉害,你需要精确计算。还有个最简单的方法,就是动画分层做,分为两层或者若干段,就轻松简单的多了,如,碰撞是碰撞的动画,然后在这个基础上在添加前进的运动关键帧,调整好后在添加转弯的关键帧,只要能匹配的合理,一样出效果。
首先你要确定材质是否为反射或者折射物体,焦散的产生少不了光子的存在,先进入灯光修改器中,在mental ray间接照明栏下的automatically caloulate eneny and photons自动计算能量与光子..有可能你设置是对的,但是强度不够,你尝试将energy能量值提高,如果发现稍微有那么一点亮度后,但是细节不够的话,你可以再将caustic photons焦散光子数量增大!这玩意就是用来控制caustic的质量以及精细程度的,缺省的1代表1w个光子......效果就是这样,另外就是caustic效果的实现跟灯光的位置有关,如果你发现做了以上尝试都还没得到效果,试下调节一下灯光的位置

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