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1,vr 里面的 材质包裹器 是什么意思 谁能帮解释一下 一般都在什么情况下

控制产生/接受gi的多少
vray包裹材质----VrayMtlWrapper。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。视频:http://www.enet.com.cn/eschool/video/vray/76.shtml
呵呵,其实很简单的,你只要理解两个概念就会了。接受GI:别的物体对此物体的影响。产生GI:这个物体对别的物体的影响。一般在色溢太大的情况下,把接受GI数值改成0,或把vray渲染器里的饱和度改成0,都可以消除GI。都是本人长期作图实践与看书总结的经验,欢迎采用。

vr 里面的 材质包裹器 是什么意思 谁能帮解释一下 一般都在什么情况下

2,怎样在3DMAX里的材质球上贴VR材质包裹器英文是

英文vr包裹材质翻译是vraymtlwrapper
1.找不到vr材质的问题 当用户想使用vray专用材质和vray专用贴图时,在材质样式对话框里却找不到他们(在渲染器安装成功的情况下) 解决方法: 设置当前渲染器为vray 并激活小锁按钮 如图 2.vr材质球全是黑的 当打开一个带有vray专用材质场景文件时 如果没有设置vray 为当前渲染器,此时材质编辑器中的vray专用材质是黑色的 解决方法: 只有设置当前渲染器为vray 并激活小锁按钮 材质编辑器的材质才能正常显示,如果大家想在3ds max 默认情况下使用vray,只要在设置完vray渲染器后 点击 保存为默认设置 即可。 3.背景严重暴光问题 解决1 这是因为场景没有使用灯光的情况下打开了默认灯光设置如图 解决方法将其取消选择即可。
我的是中文VR。你选右边的东东。只要出现蓝色圈里面那个状态就是了!

怎样在3DMAX里的材质球上贴VR材质包裹器英文是

3,VR的颜色溢出怎么控制

材质->包裹材质->VrayMtlwrapper”可以控制色溢 Generate GL可控制物体自身的发光强度 Recerive GL可控制它接受光的强度,
Generate GL可控制物体自身的发光强度
关于色溢的问题.首先要明白色彩通常会通过漫反射影响到其它物体的表面,也就是所说的色溢现象.在解决这个问题之前.要了解图中的色溢是怎么形成的.比如两个模型的材质都是比较纯的颜色(例如纯红色.蓝色)而图又是以白色做为基调的.所以模型会通过漫反射感染场景.以下是调节方法1.仅限参考.改变模型材质的高光级别.颜色,降低CLOSINESS的数值.再重新赋予对象.打开VRAY.光照贴图选栏.将CHECK SAMPLE开启.把光照贴图保存一下.然后再重新改变模型的颜色值为你想要的颜色再赋予模型.也就是说.利用光照贴图就可以很方便的控制色溢了.

VR的颜色溢出怎么控制

4,3d天花吊顶要怎么做

步骤如下:1、在CAD软件中或者手画也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那么形式多样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出,灯槽怎么分布,是否上下错落,错落基层。2、把制作好的CAD导到3D里,或者根据手画的图直接在3D里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,就用这里头的工具创建就好了。3、建好模型后,要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予你所建物体的材质。4、渲染就可以了,完了就保存。
你好,你说的应该是灯带的做法,灯带做法有很多种。一般做法是在顶视图勾出你所要做成的灯带形状的二维线段,挤出一个很小的厚度,然后在材质编辑器里面给它一个自发光材质,如果用vray渲染,请加一个vray的包裹材质(vraymtlwrapper),generate gi(产生全局光)的数值改成2-3左右(看实际情况定数值),receive gi(接收全局光)后面的勾去掉。这样渲染出来就差不多有灯带基本的效果了,下面的参数就自己调到合适你要求的效果就差不多了,自发光和generate gi的数值要配合来调。

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