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1,3dmax怎么建人物模型

建人物模型很难,需要一点一点的来,建议你先从简单的模型开始建起例如方方正正的那种手机什么的。 人物建模需要点线面的各各掌握 很麻烦的河南新华
拍两张照片。一张正面一张侧面,然后把正面和侧面的照片导入max里面做参考图,然后做个box,加入1级光滑,然后慢慢调整点。5点一个面,做人讲究布线,该疏的疏该密的密。你可以去51自学看看。里面有更详细的教程。这样说做不出来的

3dmax怎么建人物模型

2,3D MAX怎么创建人物

3D MAX的主程序里面是不能直接创建人物的,你得先自己做好人物模型,然后绑定Biped骨骼,接着蒙皮,才能开始动画的制作,当然,有些插件是可以直接完成的。
建议你去参加培训班吧, 自己学的话需要很强的自学能力和耐心的. 要教程的话可以去 http://video.hxsd.com 这里的教程很不多,建议从基础看起,基础非常重要, 如果没耐心还有理解能力比较差的话,建议去培训班!

3D MAX怎么创建人物

3,怎么用3dmax画人

用3dmax画人方法:第一步:首先要画好人物,再导入到Photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握 第二步:参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。Uv是一个非常实用的小软件,这里给大家介绍Unfold3D。第三步:架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自定义骨骼的联结。先用样条曲线画出脊椎结构并加上Spline IK Contral修改命令,将虚拟体的连接去掉,这样每个虚拟体都可以控制周围的线条。按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。第四步:制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。特别提到的是,要学会用3ds Max图层工具,方便显示、锁定、渲染和控制。第五步:将人物的模型复制一个打散成骨骼小块,然后再连接相应的骨骼小块,在人物渲染时是看到隐藏面的,成骨骼小块可以提高动画制作的显示方便操作。还需要注意细节上的表现,比如背部和被子以及捆绑带都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之间并不是单纯的链接关系,要知道人在走路的时候肯定会上下抖动的,所以我们需要在骨骼之间加入弹性控制器,同理身上的其它部分也是需要的弹性控制器的。第六步:上面的步骤全部完成后我们就可以开始调动画了,先要保留场景、动画和控制器层,把剩下的都隐藏起来,将选择模式改成样条选择,最后根据自己需要的动作设定动画。

怎么用3dmax画人

4,怎样用3ds Max制作人物

哎~竟问些这样的问题!我下面的教程你能用上!!!http://www.verycd.com/topics/44165/这个是游戏多边形角色的教程,很不错的,我亲自按教程做过!很是喜欢!希望你也喜欢!! 说明如下:你喜欢魔兽吗?你喜欢疯狂的斗士角色吗? 现在你可以建立自己的强有力的魔斗士般的角色形象。 看完这个教程,跟着一步一步学做,你能! 一个游戏角色的多边形建模过程,步骤非常清晰明了,从点的建立一直到角色的建成,一目了然, 然后用CS加入骨骼,进行动作的设定。 http://www.verycd.com/topics/23287/这个是3dsmax游戏制作教程!不错的!我推荐下!呵呵!不过是英文的但能看懂! 介绍如下:在总长度为2个小时,8个易学的章节里面,著名的游戏艺术家,Mesmer 教员 Ryan Greene 将引领你完成建立游戏艺术环境的整个过程。 你讲学习如何建立引用材料,制作模型,布置材质,运用灯光配置,建立渲染材质,最后以不同程度的精细度完成。教程适用于整天围绕动画的工作者和任何准备进入游戏业的学生。 http://www.verycd.com/topics/58975/汽车建模教程! 这个是说明:*)如何建立场景和放置设计图 *)如何开始建模一辆汽车 *)循序渐进指导贯穿全部汽车建模最复杂技术 *)Max建模中一些很有用的技巧,如汽车最重要部分有用技巧,像灯光,窗和轮胎 *)如何快速完成最终设计以及匹配内部 PS:时装设计一般不用3dsmax设计的,我觉得用cad和photoshop更适合!网上也没有相关教程!希望对你有帮助呵呵!
简单点说有2个条件 1--人物结构的理解:一般通过看人体解剖类知识和练习结构素描 2--对max曲面或面片或poly建模这3种方法中的至少一种方法进行掌握. 恩 就这么简单
这个太难了,人体建模的难度相当的大呀,你是学什么的,怎么布置这么难的作业,你上网找找吧,可能可以下载到别人作好的模型。

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