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1,3ds Max中如何去掉网格

第一种情况:若要去掉场景中的网格快捷键:G ,恢复场景中网格在按一次G键。 第二种情况:若要隐藏你所编辑物体的网格快捷键:F4 同样要恢复在次按F4(这个必须要是实体显示时才看得到效果。实体显示F3). 第二种情况操作顺序:先按F3 在按F4 希望对你有用。。

3ds Max中如何去掉网格

2,3DMAX中怎么一键取消视图网格

1、打开3dmax软件。2、打开后我们经过一些操作,视图的模型文件显示有的都移动过。3、我们这个时候,想要复位什么视图,就选择这个视图,比如透视视图。4、选择后,不要选择任何模型,然后点击右下角第一排,倒数第二个按钮即可复位。5、如果上面选择了模型,点击后则会最大化这个选择的模型。6、其他的视图也是这么操作的,我们需要调整所有的视图,则可以点击右下角第一排最后一个按钮,就都复位了。

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3,3d max怎么去除背景网格

需要准备的材料分别是:电脑、3dmax软件。1、打开电脑,双击3dmax图标打开该软件,进入其主界面。2、在菜单栏中,找到并点击【视图】选项,弹出下拉菜单。3、在弹出的下拉菜单中,选择透视网格后,在其下拉菜单里找到“隐藏网格”选项。4、单击勾选隐藏网格后,可以看到透视网格关掉了,3dmax软件就已经去除背景网格了。
物体网格开关:F4
1:那个叫删格,按“G”或者在视图里右击 视图的名称,,比如,顶视图(Top),或者左视图(Left)。。等等,有个显示或隐藏删格,2:有点不清楚。如果是群组的话,选种所有的物体,菜单有个组,然后成组就OK了!
3dmax中有两种网格,一种是视口背景中的网格,主要是便于在做模型的时候参照位置和大小。另外一种是模型在实体显示的时候出现在网格显示。1:取消视口背景中的网格打开3dmax软件的时候就会出现网格是背景网格。取消时空中的网格快捷键是G,再次显示出来快捷键还是G,当该窗口为激活状态下,按下G,那么该窗口网格就取消了,再次按G则网格会显示出来。2:取消模型上的网格在建立的三维模型上都会有分段,可以再视口中只以网格方式显示模型,也可以以三维实体显示模型,也可以即显示三维实体和网格,在线条和三维实体之间转换的快捷键是F3,当物体在以实体显示的时候,如果需要显示线条和取消线条的快捷键是F4。按下F4就能取消模型上的网格。
直接快捷键“G”即可。

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4,3dmax删除网格快捷键是什么3ds max删除网格快捷键怎么使用的百度

3dmax删除栅格快捷键是什么,3ds max删除栅格快捷键怎么用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。 3ds max删除栅格快捷键: 3dmax删除栅格的快捷键使用键盘“G”。方法:输入法英文状态下点击栅格按G即可。 3dmax基础常用快捷键大全: 显示降级适配(开关)———O 适应透视图格点———Shift+Ctrl+A 排列———Alt+A 角度捕捉(开关)———A 动画模式———(开关)———N 改变到后视图———K 背景锁定(开关)———Alt+Ctrl+B 前一时间单位———. 下一时间单位———, 改变到上(Top)视图———T 改变到底(Bottom)视图———B 改变到相机(Camera)视图———C 改变到前(Front)视图———F 改变到等大的用户(User)视图———U 改变到右(Right)视图———R 改变到透视(Perspective)图———P 循环改变选择方式———Ctrl+F 默认灯光(开关)———Ctrl+L 删除物体———DEL 当前视图暂时失效———D 是否显示几何体内框(开关)———Ctrl+E 显示第一个工具条———Alt+1 专家模式全屏(开关)———Ctrl+X 暂存(Hold)场景———Alt+Ctrl+H 取回(Fetch)场景———Alt+Ctrl+F 冻结所选物体———6 跳到最后一帧———END 跳到第一帧———HOME 显示/隐藏相机(Cameras)———Shift+C 显示/隐藏几何体(Geometry)———Shift+O 显示/隐藏网格(Grids)———G 显示/隐藏帮助(Helpers)物体———Shift+H 显示/隐藏光源(Lights)———Shift+L 显示/隐藏粒子系统(Particle———Systems)———Shift+P 显示/隐藏空间扭曲(Space———Warps)物体———Shift+W 锁定用户界面(开关)———Alt+0 匹配到相机(Camera)视图———Ctrl+C 材质(Material)编辑器———M 最大化当前视图———(开关)———W 脚本编辑器———F11 新的场景———Ctrl+N 法线(Normal)对齐———Alt+N 向下轻推网格———小键盘- 向上轻推网格———小键盘+ NURBS表面显示方式———Alt+L或Ctrl+4 NURBS调整方格1———Ctrl+1 NURBS调整方格2———Ctrl+2 NURBS调整方格3———Ctrl+3 偏移捕捉———Alt+Ctrl+空格 打开一个MAX文件———Ctrl+O 平移视图———Ctrl+P 交互式平移视图———I 放置高光(Highlight)———Ctrl+H 播放/停止动画———/ 快速(Quick)渲染———Shift+Q 回到上一场景*作———Ctrl+A 回到上一视图*作———Shift+A 撤消场景*作———Ctrl+Z 撤消视图*作———Shift+Z 刷新所有视图———1 用前一次的参数进行渲染———Shift+E或F9 渲染配置———Shift+R或F10 在xy/yz/zx锁定中循环改变———F8 约束到X轴———F5 约束到Y轴———F6 约束到Z轴———F7 旋转(Rotate)视图模式———Ctrl+R或V 保存(Save)文件———Ctrl+S 透明显示所选物体(开关)———Alt+X 选择父物体———PageUp 选择子物体———PageDown 根据名称选择物体———H 选择锁定(开关)———空格 减淡所选物体的面(开关)———F2 显示所有视图网格(Grids)(开关)———Shift+G 显示/隐藏命令面板———3 显示/隐藏浮动工具条———4 显示最后一次渲染的图画———Ctrl+I 显示/隐藏主要工具栏———Alt+6 显示/隐藏安全框———Shift+F *显示/隐藏所选物体的支架———J 显示/隐藏工具条———Y/2 百分比(Percent)捕捉(开关)———Shift+Ctrl+P 打开/关闭捕捉(Snap)———S 循环通过捕捉点———Alt+空格 声音(开关)———\\ 间隔放置物体———Shift+I 改变到光线视图———Shift+4 循环改变子物体层级———Ins 子物体选择(开关)———Ctrl+B 帖图材质(Texture)修正———Ctrl+T 加大动态坐标———+ 减小动态坐标———- 激活动态坐标(开关)———X 精确输入转变量———F12 全部解冻———7 根据名字显示隐藏的物体———5 刷新背景图像(Background)———Alt+Shift+Ctrl+B 显示几何体外框(开关)———F4 视图背景(Background)———Alt+B 用方框(Box)快显几何体(开关)———Shift+B 打开虚拟现实———数字键盘1 虚拟视图向下移动———数字键盘2 虚拟视图向左移动———数字键盘4 虚拟视图向右移动———数字键盘6 虚拟视图向中移动———数字键盘8 虚拟视图放大———数字键盘7 虚拟视图缩小———数字键盘9 实色显示场景中的几何体(开关)———F3 全部视图显示所有物体———Shift+Ctrl+Z *视窗缩放到选择物体范围(Extents)———E 缩放范围———Alt+Ctrl+Z 视窗放大两倍———Shift+数字键盘+ 放大镜工具———Z 视窗缩小两倍———Shift+数字键盘- 根据框选进行放大———Ctrl+w 视窗交互式放大———[ 视窗交互式缩小———] 二、轨迹视图 加入(Add)关键帧———A 前一时间单位——— 下一时间单位——— 编辑(Edit)关键帧模式———E 编辑区域模式———F3 编辑时间模式———F2 展开对象(Object)切换———O 展开轨迹(Track)切换———T 函数(Function)曲线模式———F5或F 锁定所选物体———空格 向上移动高亮显示———↓ 向下移动高亮显示———↑ 向左轻移关键帧———← 向右轻移关键帧———→ 位置区域模式———F4 回到上一场景*作———Ctrl+A 撤消场景*作———Ctrl+Z 用前一次的配置进行渲染———F9 渲染配置———F10 向下收拢———Ctrl+↓ 向上收拢———Ctrl+↑ 三、材质编辑器 用前一次的配置进行渲染———F9 渲染配置———F10 撤消场景*作———Ctrl+Z 示意(Schematic)视图 下一时间单位——— 前一时间单位——— 回到上一场景*作———Ctrl+A 撤消场景*作———Ctrl+Z Active———Shade 绘制(Draw)区域———D 渲染(Render)———R 锁定工具栏(泊坞窗)———空格 四、视频编辑 加入过滤器(Filter)项目———Ctrl+F 加入输入(Input)项目———Ctrl+I 加入图层(Layer)项目———Ctrl+L 加入输出(Output)项目———Ctrl+O 加入(Add)新的项目———Ctrl+A 加入场景(Scene)事件———Ctrl+s 编辑(Edit)当前事件———Ctrl+E 执行(Run)序列———Ctrl+R 新(New)的序列———Ctrl+N 撤消场景*作———Ctrl+Z 五、NURBS编辑 CV———约束法线(Normal)移动———Alt+N CV———约束到U向移动———Alt+U CV———约束到V向移动———Alt+V 显示曲线(Curves)———Shift+Ctrl+C 显示控制点(Dependents)———Ctrl+D 显示格子(Lattices)———Ctrl+L NURBS面显示方式切换———Alt+L 显示表面(Surfaces)———Shift+Ctrl+s 显示工具箱(Toolbox)———Ctrl+T 显示表面整齐(Trims)———Shift+Ctrl+T 根据名字选择本物体的子层级———Ctrl+H 锁定2D———所选物体———空格 选择U向的下一点———Ctrl+→ 选择V向的下一点———Ctrl+↑ 选择U向的前一点———Ctrl+← 选择V向的前一点———Ctrl+↓ 根据名字选择子物体———H 柔软所选物体———Ctrl+s 转换到Curve———CV———层级———Alt+Shift+Z 转换到Curve———层级———Alt+Shift+C 转换到Imports———层级———Alt+Shift+I 转换到Point———层级———Alt+Shift+P 转换到Surface———CV———层级———Alt+Shift+V 转换到Surface———层级———Alt+Shift+S 转换到上一层级———Alt+Shift+T 转换降级———Ctrl+X 六、FFD 转换到控制点(Control———Point)层级———Alt+Shift+C 到格点(Lattice)层级———Alt+Shift+L 到设置体积(Volume)层级———Alt+Shift+S 转换到上层级———Alt+Shift+T 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式———Ctrl+E 调用*.uvw文件———Alt+Shift+Ctrl+L 保存UVW为*.uvw格式的文件———Alt+Shift+Ctrl+S 打断(Break)选择点———Ctrl+B 分离(Detach)边界点———Ctrl+D 过滤选择面———Ctrl+空格 水平翻转———Alt+Shift+Ctrl+B 垂直(Vertical)翻转———Alt+Shift+Ctrl+V 冻结(Freeze)所选材质点———Ctrl+F 隐藏(Hide)所选材质点———Ctrl+H 全部解冻(unFreeze)———Alt+F 全部取消隐藏(unHide)———Alt+H 从堆栈中获取面选集———Alt+Shift+Ctrl+F 从面获取选集———Alt+Shift+Ctrl+V 锁定所选顶点———空格 水平镜象———Alt+Shift+Ctrl+N 垂直镜象———Alt+Shift+Ctrl+M 水平移动———Alt+Shift+Ctrl+J 垂直移动———Alt+Shift+Ctrl+K 平移视图———Ctrl+P 象素捕捉———S 平面贴图面/重设UVW———Alt+Shift+Ctrl+R 水平缩放———Alt+Shift+Ctrl+I 垂直缩放———Alt+Shift+Ctrl+O 移动材质点———Q 旋转材质点———W 等比例缩放材质点———E 焊接(Weld)所选的材质点———Alt+Ctrl+W 焊接(Weld)到目标材质点———Ctrl+W Unwrap的选项(Options)———Ctrl+O 更新贴图(Map)———Alt+Shift+Ctrl+M 将Unwrap视图扩展到全部显示———Alt+Ctrl+Z 框选放大Unwrap视图———Ctrl+Z 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小———Alt+Shift+Ctrl+Z 缩放到Gizmo大小———Shift+空格 缩放(Zoom)工具———Z 七、反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction)———Alt+Ctrl+C 删除(Delete)反应(Reaction)———Alt+Ctrl+D 编辑状态(State)切换———Alt+Ctrl+s 设置最大影响(Influence)———Ctrl+I 设置最小影响(Influence)———Alt+I 设置影响值(Value)———Alt+Ctrl+V

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