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1,Maya软件怎么布线

1:首先你要了解什叫布线,我的理解是:布线其实就是科学的细化模型的过程,布线是过程,不是结果,我创建模型的流程是:基本体→拓扑结构→根据模型结构走势,细化(布线)→粗模→拷贝一份粗模(细化,平滑+布线)→精模→烘培。2:建模布线,这个是个人的建模思路,一个物体可以通过很多种方式建模,所以对同一个模型每个人的布线方式都不一样,但是有一个规律就是:布的线一般要符合模型解构的走势。

Maya软件怎么布线

2,请问maya布线图怎么渲染出来强调不是线框渲染看到网上很多回

可以通过分UV的方式。在MAYA中将模型进行UV展开,输出。在PS中将导出的图像反向即可变成白色的,最后反贴到MAYA的模型中就OK了。
用Mental ray渲染 无透视渲染更简单,选择用 top / side / front 其中一个摄象机渲染就可以了 这里有详细的教程,楼主好好看看 看不见图的话请注册成会员(免费的哦) ------------------------------------------------------------------ 你根本没看过上面的链接就来问,你说效果链接里有~!!这就是按链接中的教程做的效果图:
可以的,用toon

请问maya布线图怎么渲染出来强调不是线框渲染看到网上很多回

3,maya2009怎么渲布线图

线框渲染需要用到MENTAL RAY 你需要给物体一个材质球比如Lambert1 然后选择上级菜单 在物体的mentalray选项卡里面选择Contours下面的Enable Contour Renderting(打开线框渲染)然后点击render settings 选择mentalray 在Contours下面选择Enable Contour Rendering 勾选Hide Source 再在下面的Draw By Property Difference 勾选1.2.4项 OK就可以了
用mental ray渲染 无透视渲染更简单,选择用 top / side / front 其中一个摄象机渲染就可以了 这里有详细的教程,楼主好好看看 看不见图的话请注册成会员(免费的哦) ------------------------------------------------------------------ 你根本没看过上面的链接就来问,你说效果链接里有~!!这就是按链接中的教程做的效果图:

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