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1,如何使用3dmax中的动力学系统

现在我们点击的话就可以用开始模拟了,在达到想要的状态后就可以停止了,还可以塌陷成可编辑多边形,这里需要多多调试,然后得到自己想要的结果
打关键帧或把时间轴的帧数调少就可以了

如何使用3dmax中的动力学系统

2,2012版的3Dmax中桌布如何用动力学模拟

选,标准基本体/NURBS曲面/cv曲面,在视口中画出cv曲面增加长度cv数和宽度cv数点右健结束,选,择修改器/NURBS曲面/曲面cv,选择透视图上曲面cv上的点,用主工具栏上的选择并移动工具画出布的效果,最后用布材质帖图。
你好!创建一个面 按1进入修改面板选择“noise”噪音 效果就可以出现 你可以自己修改一下噪音里面的参数如有疑问,请追问。

2012版的3Dmax中桌布如何用动力学模拟

3,请问3DS MAX怎样渲染用动力学系统做出来的动画 请高手指点 感激不

动力学有个create animation 点击那个后所有刚体 柔体 等动力学模型 都会生成关键帧。这样就和普通的渲染动画一样了
Mass 工具——工具——烘焙选定项
在3ds max的安装碟中·就有一个车辆动力学模拟插件。。。先运行3ds max2011安装程序。选择。。将这个打上勾··。。就可以安装了··可以像游戏一样用键盘控制车辆在max场景里行驶。。欢迎追问。满意采纳·谢谢!

请问3DS MAX怎样渲染用动力学系统做出来的动画 请高手指点 感激不


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