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1,用ps画maya的凹凸贴图法线贴图怎样画出这种的凸起 问

这其实就是平面图,用多边形套索工具绘制几个不同选区,渐变填充的视觉效果!
用PS插件_quixel suite套件很容易做凹凸再看看别人怎么说的。

用ps画maya的凹凸贴图法线贴图怎样画出这种的凸起  问

2,maya材质贴图怎么变成凹凸贴图

楼上说的是置换贴图的做法 自身的贴图本来就是可以当做凹凸贴图用的,跟color贴图一样 中键拖到材质球bump节点上就可以了 在调整 生成bump节点的值就可以了(当然这样做的 效果并不会很好)最好的方法还是对颜色贴图进行去色处理 在ps里调整细节
贴图的outalpha--------------displacement节点的displacement--------------------材质球的灯光阴影组的displacement shader即可完成凹凸置换

maya材质贴图怎么变成凹凸贴图

3,哪位大师知道如何根据一张地形图绘制3dmax用的黑白凹凸贴图

你需要做模型还是只用贴图来表现凹凸呢?一,做模型1。把图片在PS中打开,去色,调色阶,对比度,把对比度调高一点。2。然后选择黑的或者白的建立选区(可以用魔术棒选择,也可以用色彩范围等)3。然后右键--建立工作路径4。最后在PS中----文件---导出---路径到ILLUSTRATOR(ai文件)5。在MAX中导入这个AI文件6。怎么建模我就不说了吧(可以用弯曲做)二,贴图来表现1。把MAX中建好的模型赋予材质2。UV展好,将未去色的地图贴上去,在材质中凹凸项贴上做好的凹凸黑白图,把数值开大点,然后渲染。。希望能帮助到你!
bump凸凹贴图,是一种视觉上的起伏不平效果,不论后面选什么样的图片或程序纹理,但它只表现出相应的起伏效果。颜色不是它决定的,是diffuse(过渡色)决定的,所以,个人建议:修改一下过渡色吧。

哪位大师知道如何根据一张地形图绘制3dmax用的黑白凹凸贴图

4,怎么制作3dmax贴图的凹凸黑白图

1、打开3Dmax2012软件,点击【几何体】-【长方体】,在作图区域绘制一个长方体模型,接着分别点击【球体】、【圆柱体】、【茶壶】。2、点击【材质编辑器】,点击漫反射后面的小方块,弹出材质/贴图浏览器后,点击【位图】。3、选择一张卡通贴图并点击显示明暗处理材质。4、选中长方体模型,点击【修改】-【UVW贴图】,勾选长方体。5、然后点击【Gizmo】对贴图进行调整,点击【渲染】查看即可。
其实不做凹凸也可以,直接把位图拖入凹凸贴图中调节参数也可以出凹凸的效果。制作的话也简单,把位图贴图图片在ps中打开,然后去色,就得到了灰度图片,接着你可以调节一下阈值或对比度什么的来增加一下黑白的反差,这样就差不多了。希望你满意。
你需要做模型还是只用贴图来表现凹凸呢?一,做模型1。把图片在ps中打开,去色,调色阶,对比度,把对比度调高一点。2。然后选择黑的或者白的建立选区(可以用魔术棒选择,也可以用色彩范围等)3。然后右键--建立工作路径4。最后在ps中----文件---导出---路径到illustrator(ai文件)5。在max中导入这个ai文件6。怎么建模我就不说了吧(可以用弯曲做)二,贴图来表现1。把max中建好的模型赋予材质2。uv展好,将未去色的地图贴上去,在材质中凹凸项贴上做好的凹凸黑白图,把数值开大点,然后渲染。。希望能帮助到你!

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