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1,3dmax污垢画实木怎么样加深

在污垢材质的半径和衰减的数值减少即可。如果实木模型精巧细致,或是有弧形,值加大。
污垢属于vr贴图。一般用在漫反射里面。想要知道里面的具体参数的使用,可以跟着百度“秒秒学”里面的实际案例去学习。

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2,请问谁知道用什么可以去掉踏板车塑料外壳撕掉贴图后留下

有个快速、便宜而又绝对有效的方法对付这类胶,就是用市面上卖的绿色的风油精涂在有胶的位来自置,然后用纸巾擦掉就可以了。

请问谁知道用什么可以去掉踏板车塑料外壳撕掉贴图后留下

3,3dmax污垢描金怎么描的都是凹下去的我想要描凸起来的地方怎么弄

这种雕花,你可以导入到zbrush里面,先展UV,然后再用画笔画出描金,最后导出贴图。在Max里用混合材质体现不同的质感。不过这种方法你必须得会用一点ZB才行。
污垢属于vr贴图。一般用在漫反射里面。想要知道里面的具体参数的使用,可以跟着百度“秒秒学”里面的实际案例去学习。

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4,3D MAX2012 VR210版本的VR污垢在那里啊

3D MAX2012 VR2.10版本的VR-污垢在贴图里,不是材质球,是贴图,你选择材质球,贴贴图的弹出对话框就有了。使用方法:VR污垢材质,很少会用到它但是我们可以妙用它来得到光影关系图,用法:首先选择材质球,把材质改成VR灯光材质然后在颜色后面的框里加VR污垢材质,会看见下图:半径是指污垢区和非污垢区的混合程度,也可以理解成阴影面积的大小,具体数值根据模型来定,这里用了800,其他地方保持默认就行,将真个场景材质替换,然后其他参数根据原图不变,渲染跟原图一样大小的图片。这里用一张图为例,可能很多人见过这张图火星课堂的封面,根据图片建的模型尺寸上可能有些偏差。到这里我们得到了光影关系图,操作上前面提到过这里就不多说了。还有一种办法可以得到这种光影关系的图就是fl_Vray AO(光影关系)插件其实是一个脚本,使用方法3D工具栏自定义后面的MAXScript(M)--找到下拉选项的运行脚本,然后找到AO插件路径打开就看到。参考资料以商会友.以商会友[引用时间2017-12-28]
不是材质球,是贴图,你选择材质球,贴贴图的弹出对话框就有了。
不在材质球里,是贴图方式。(看下图)祝你好运!

5,3d和vr中如何利用vr污垢制作ao图

般在效果图表现对象空间房角的转折位置或空间中物体的转折位置,面和面之间夹角越小,光就越难进入,这些转折的位置一般也就显得暗些,但在我们利用VR这个渲染器进行渲染时,这些转折的位置往往表现的不够丰富,不够接近实际,而如果利用AO图在PS效果图后期中加以处理,就相对比较接近于实际。以下郑州新意室内设计培训中心教师,就向大家简单演示一下,制作AO图的方法。  1、打开3ds max场景文件,我们首先对渲染的参数进行设置,按F10(渲染设置面板的快捷键),如下图所示,渲染的尺寸一定要和之前最终出图的尺寸保持一致(最终出图是800×600)。  2、全局开关中去掉“反射/折射”、“贴图”的勾选;颜色贴图中,选择“线性倍增”。  3、VR环境中不要有任何勾选。  4、VR间接照明关闭,其它参数按照VR最终出图的参数都不变,这样渲染参数就设置完毕。  5、选择过滤器为“灯光”,Ctrl+A(全选的快捷键),然后删除所有灯光。  6、按M键(材质编辑器快捷键),打开材质编辑器,找一个空白的材质球,然后将其变为VR灯光材质——在VR灯光材质的贴图通道后,加一张VR的污垢贴图,参数设置如右图,半径为85左右,细分为25左右,其它参数不变。  7、F10打开渲染设置对话框,勾选覆盖材质,将刚才调的自发光材质命名为“AO”,然后将其拖拽到“覆盖材质”的通道后,这样场景中的材质都已被AO材质所替换掉。之后,再去掉“光泽效果”的勾选。  8、现在渲染场景,我们就得到了一张AO图。

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