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1,如何修改MAYA超图中蒙皮和的顺序

好久没做这个了... 超图里改的话你得把文件发我看看或者把权重导出,重新蒙皮,再倒入权重blendsape也可以删掉 目标体保留就行 重新设一遍就好~

如何修改MAYA超图中蒙皮和的顺序

2,MAYA 怎么视图都变得灰蒙蒙的怎样改回来 四个视图时就灰了

按ALT+B可以修改当前选中的视图背景色 如果不行的话可能是你误操作或者软件出了什么故障了 你去系统文档下把MAYA文件夹有关你装的这个MAYA版本的数字文件夹删除试试看 这样可以把MAYA所有设置全部恢复成默认值
我是来看评论的

MAYA 怎么视图都变得灰蒙蒙的怎样改回来 四个视图时就灰了

3,MAYA中怎么调整材质贴图在赋予物体中的方向

1.从到出uv的时候就应该注意,如果要调整在物体上的方向可以调整UV,从新映射。2.可以直接拖进去就可以了,然后调整位置,大小,合并(mesh---combine)3.可以吧反光板的大小,距离,调到合适,然后勾选掉,1.2.4选项,渲染后反光板就不会影响,
maya自带的有3d海洋材质球,或者2d的水波纹理。都可以调
Rotate UV 旋转贴图图最后一个 输入mb场景进来.

MAYA中怎么调整材质贴图在赋予物体中的方向

4,maya 贴图要怎么调

首先你的贴图分辩率要够 , 我不知道你说的挤在一起是什么状况 有可能是你的UV 注意一下, 还有 凹凸贴图 只是争对法线 也就是说 带凹凸的 正面看 是好的 但是 在物体边缘是没有凹凸的, 想要就必须是模型 或者用置换贴图
593613323今天没时间了~明告诉你~QQ加试写信息!
其实你可以下一个分uv的插件把uv分好就很好贴了 吧图片放到ps里面处理一下就可以了但是surfaces模型就不一样了因为surfaces模型根本就没有uv节点至于凹凸的 ,你可以吧他的贴图在贴到他的2维凹凸节点上但是他的uv值要调一样的 ,那样就很好了
1:ps把贴图的分辨率调一下就缩小了。2:找到纹理编辑器,纹理缩放一下3:材质球里面有重复选项,调节重复数值也能调节贴图大小

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