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1,室外玻璃参数调整

VR玻璃材质:反射25;漫射不设置;L值:0.9或不修改、光洁度不变、细分30;折射最大值、光洁度不变,细分20。如果需要带颜色的,就在烟雾里设置,参数自己调。

室外玻璃参数调整

2,玻璃材质怎么调及其具体参数

不要用反射折射贴图,用光线跟踪,折射率1.4左右,反射强度看着调 要不试试MentalRay玻璃材质
你是在哪里调啊?要在3D里改变透明度,调下高光,选玻璃材质!要在LS直接点了选玻璃材质就可以了!没必要调!

玻璃材质怎么调及其具体参数

3,VARY渲染玻璃参数怎么调

清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

VARY渲染玻璃参数怎么调

4,VARY渲染玻璃参数怎么调

玻璃将一个材质球调的vraymap diffuse不动 调到白色 模糊0.98 细分值5 refract调到白色 ior 1.517 affect shadow选到 reflect 的map面版选falloff 类型选fresnel不锈钢blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到map面板中点反射后面的none 选vraymap 差不多了~
1、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。2、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里设置248,开启菲涅尔反射。3、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7,这里给1.55,开启影响阴影。4、vray磨砂玻璃材质的调节方法,漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
清玻璃和毛玻璃的设置参数不同。清玻璃: 漫射:灰色(浅灰即可) 反射:255 折射255 折射率1.2~1.5均可,一般1.5;磨砂玻璃: 漫射:灰色(浅灰即可) 反射:255 高光:0.6~0.8均可 光泽(高光):0.9 折射:255 光泽(模糊):0.9 折射率:1.2~1.5均可,一般1.5设置后,可以先出小图查看大致效果,并且根据环境光源进行微调。
清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

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