布料怎么做动画,CINEMA 4D如何做出布料的感觉
来源:整理 编辑:航空兔素材 2025-07-05 13:29:34
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1,CINEMA 4D如何做出布料的感觉
就是用布料标签做......先用布料标签调整出你想要的形状。之后播放到你想要的那一帧,暂停,再把布料标签删除。 这时布料就固定在这个状态了。然后回到第一帧,播放动画,布料就不会再运动了。之后就可以用来做模型使用。你这个效果,需要先在布料物体顶部设置几个固定点。固定出基本的形状。之后做一个圆柱。转换成可编辑对象。再添加布料碰撞标签。 然后给碰撞体做一个位移动画,让圆柱从边缘逐渐往里移动,跟布料发生碰撞。 就能碰撞出这个效果来。之后删除标签,变成模型。
2,maya布料改在物体上掀开动画要怎么做
先用曲线勾画出蔓藤的生长路径,在曲线的启始点上放置一个POLYGON的Plane,选择Plane,加选曲线,挤出面,将挤出物体的分段数提高(修改divisions属性),使之正确的匹配曲线,在Taper Curve中添加一个控制点.移至右下,此时挤出的物体呈头粗尾细的状态,动画该控制点即可做出一根的生长动画,其余的可以用复制上游节点的方法来拷贝,要想让它们的生长速度和时间不同只要调整各自的动画曲线就可以了... 另外,MAYA自带的笔刷系统就可以轻松完成:Window > General Editors > Visor在第一个Paint Effects标签下,Plants目录中,自己研究一下...

3,maya用布料制作短袖衣的动画怎么调节或者教程
如果你是用nCloth做的话,首先模型需要转成被动刚体,否则布料与模型无法碰撞;模型的动画要等布料结算完成后在进行运动,不然会穿插;布料和模型的分段数要相应提高,以提高两者碰撞的精确度,防止出现穿插现象;适当调整布料的属性,比如硬度,变形,或者是刚体属性,一般给到0.2-0.3即可;另外,韩国人写的Qualoth插件做衣服比较牛X,如果你是想做好衣服的话,这个插件要好好学学,虽然bug也多,但是效率的确要比nCloth要高很多。选中点把他固定到刚体上(transform)身体还要变成刚体 要不会穿插,建议看一下火星时代网上maya模块有一章专门讲解布料再看看别人怎么说的。
4,如何用maya的布料做起帆动画 在线等急
先把帆做成被动刚体。做好支架升起的动画。然后在升起支架时候做面片,来当做布料,提高细分值。把面片转换成布料,然后把上面的顶点point to surface constraint 支架.基本流程就完成了,下面讲解如何让布料运动更加真实。首先maya nuc 运算核心是基于米为单位的,所以要把nucleaus d的scale属性从1 变成0.01nuc运算最开始设置很低,会出现运算错误,把sub steps 子步调成40,迭代次数变为20。布料的话用预设就可以了,ncloth属性可以用thick leather试试。把quality control下面的最大自碰撞迭代次数设置为40。已经基本可以了。maya布料自碰撞是基于点的,所以布料自身会有穿插,因为你做的是帆布,降落时候会有明显的布料自身碰撞,所以可以吧碰撞里面的自碰撞改变成面。这回大幅增加布料结算时间,但是效果会好一些。
5,maya布料改在物体上掀开动画要怎么做
选择布料上的几个点,nconstraint里给一个tramsfom约束,给它K帧做移动动画先用曲线勾画出蔓藤的生长路径,在曲线的启始点上放置一个POLYGON的Plane,选择Plane,加选曲线,挤出面,将挤出物体的分段数提高(修改divisions属性),使之正确的匹配曲线,在Taper Curve中添加一个控制点.移至右下,此时挤出的物体呈头粗尾细的状态,动画该控制点即可做出一根的生长动画,其余的可以用复制上游节点的方法来拷贝,要想让它们的生长速度和时间不同只要调整各自的动画曲线就可以了... 另外,MAYA自带的笔刷系统就可以轻松完成:Window > General Editors > Visor在第一个Paint Effects标签下,Plants目录中,自己研究一下...
6,如何用maya的布料做起帆动画 在线等急
先把帆做成被动刚体。做好支架升起的动画。然后在升起支架时候做面片,来当做布料,提高细分值。把面片转换成布料,然后把上面的顶点point to surface constraint 支架.基本流程就完成了,下面讲解如何让布料运动更加真实。首先maya nuc 运算核心是基于米为单位的,所以要把nucleaus d的scale属性从1 变成0.01nuc运算最开始设置很低,会出现运算错误,把sub steps 子步调成40,迭代次数变为20。布料的话用预设就可以了,ncloth属性可以用thick leather试试。把quality control下面的最大自碰撞迭代次数设置为40。已经基本可以了。maya布料自碰撞是基于点的,所以布料自身会有穿插,因为你做的是帆布,降落时候会有明显的布料自身碰撞,所以可以吧碰撞里面的自碰撞改变成面。这回大幅增加布料结算时间,但是效果会好一些。
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