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1,3dmax 怎样做螺纹

用螺旋线画出轨迹,然后用三角形的面,用沿样条线挤出命令来做

3dmax 怎样做螺纹

2,用3ds max怎么画螺丝

放样!很简单,先绘制一个圆和一个六角形。然后绘制路径(一条直线),然后放样,首先拾取六角形,然后再设置拾取图形下的百分比(这个自己把握),然后点拾取图形,再拾取圆。现在螺丝的大致样子出来了。再在修改面板里打开扭曲,设置参数,螺丝纹也会出来的。

用3ds max怎么画螺丝

3,用3dmax怎么制作螺丝下半身的螺纹如图

建立一个box,长宽分段6,高度分段42(看情况可以更高一点) 在修改器中给box家一个扭曲命令(twist)将角度参数输入425,看情况而定
创建矩形,添加挤出、编辑多边形修改器,在边级别,选择高度上的边,连接边,值适量,提高分段数以利后面扭曲修改器使用。添加扭曲修改器,角度值适量。

用3dmax怎么制作螺丝下半身的螺纹如图

4,3DSMAX如何制螺栓长40mm半径8mm的螺栓

制式螺栓只给出直径没给出长度是无法计算重量的。常用M10螺栓包括M10×30、M10×40、M10×50、M10×60四种规格,M12螺栓包括M12×30、M12×40、M12×50、M12×60、M12×70、M12×80六种规格,M16螺栓包括M16×40、M16×50、M16×60、M16×70、M16×80、M16×90、M16×100七种规格。M10×30为公称直径为10mm,30表示长度为30mm。这些制式螺栓都有标准的重量,如下所示:螺栓型号——不带螺母的重量(每千个重量公斤)——带螺母的重量(每千个重量公斤)M10×30—— 29 —— 40M10×40—— 35 —— 46M10×50—— 41 —— 52M10×60—— 47 —— 58M12×30—— 41 —— 57M12×40—— 49 —— 65M12×50—— 58 —— 74M12×60—— 67 —— 83M12×70—— 76 —— 92M12×80—— 85 —— 101M16×40—— 92 —— 126M16×50—— 106 —— 140M16×60—— 122 —— 156M16×70—— 138 —— 172M16×80—— 154 —— 188M16×90—— 170 —— 204M16×100—— 185 —— 219
见鬼。你分开画不就行了,正六边形挤出+圆柱

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