怎么镜像边界网格,如下图UG修剪体命令工具为网格曲面为什么曲面边界变形了
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-05-21 10:03:14
1,如下图UG修剪体命令工具为网格曲面为什么曲面边界变形了
原因是你做这些面的时候的线条是样条曲线生成的曲面,现在叫破面,你可以抽面修剪,或者剪另一面,再镜像过来,或者重像画实体,这个实体就是旋转出来的,很简单,望采纳你好!其实你可以把其他面旋转过来就行了,,没必要哪么麻烦!仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
2,ICEM中网格划分的问题
答:这三个指标说明了一个情况,网格变形太严重。把最大单元和最小单元之间的体积\面积之差缩小,把计算核心区的网格精细化,网格粗糙肯定变形严重,还有就是设置一下计算核心区到边界区的节点分布,别用等距分布,有一点倍率就能缓解网格拉长的情况。原发布者:honghu1026一、ICEM网格划分步骤1、在solidworks、workbeach等建立模型(最好模型另存为.txt格式)2、在ICEM中导入计算模型3、建立一个文件夹,并选单位。最后点击apply,导入模型。4、修复公差默认参数,点击Apply。5、生成BODY。首先点击该按钮后,用鼠标左键点击模型,在不同的点上点击模型两次,然后点鼠标的中键。最后单击Apply。6、指定inlet、outlet、wall-inner、wall-outer 。选面的时候一定要选完所对应的线。7.file-GM-save GM as (保存到自己所见的文件夹里面)8.mess mess尺寸大小,max element(根据模型大小设置)9.生成mesh computer mesh。10.用三菱柱网格细化边界特征,点击Prism 点击WALL 设置Hight ratio 1.3 numlayer 5(表示增长率1.3 一共五层边界层) 视具体情况而定 11.编辑mesh --平滑mesh--UP TO MESH -0.4 12、检查mesh ,出现下面对话框后点击Yes,删掉多余的不相关的线。12.file save project as 13.out --select solver--写出文件最后生成如下文件。这个问题好复杂...1、我觉得空隙也需要划分网格,因为你空隙之间有流体存在,并有流动和传热问题;2、网格划分这个你可以一起画,到时候在part里面将空隙,板子和柱子都要单独分出来,这样你在fluent里面才能设置不同区域的属性,比如板子是固体,柱子是多孔介质,空隙是流体;3、和2一样,你要理解icem的思路,你给每个部分单独建block也行,或者整体一个block划分完了再在part里面将每个部分分离出来都可以;4、何为对称面也是导热面,这个对称面没有任何属性给你设置,它就是完完整整的给你镜像过去,对于你的这个问题不建议采用对称面。这个问题好复杂...1、我觉得空隙也需要划分网格,因为你空隙之间有流体存在,并有流动和传热问题;2、网格划分这个你可以一起画,到时候在part里面将空隙,板子和柱子都要单独分出来,这样你在fluent里面才能设置不同区域的属性,比如板子是固体,柱子是多孔介质,空隙是流体;3、和2一样,你要理解icem的思路,你给每个部分单独建block也行,或者整体一个block划分完了再在part里面将每个部分分离出来都可以;4、何为对称面也是导热面,这个对称面没有任何属性给你设置,它就是完完整整的给你镜像过去,对于你的这个问题不建议采用对称面。
3,autoCAD设置块捷键
修改acad.pgp文件参改一下吧——“左手键”快捷命令表nbsp;Anbsp;*ARCnbsp;创建圆弧nbsp;ADnbsp;*ATTEDITnbsp;改变属性信息nbsp;AAnbsp;*AREAnbsp;计算对象或指定区域的面积和周长nbsp;AGnbsp;*ALIGNnbsp;将对象与其他对象对齐nbsp;APnbsp;*APPLOADnbsp;加载或卸载应用程序nbsp;ARnbsp;*ARRAYnbsp;阵列nbsp;ATnbsp;*MATCHPROPnbsp;将选定对象的特性应用到其他对象nbsp;ATTnbsp;*ATTDEFnbsp;创建属性定义nbsp;AVnbsp;*DSVIEWERnbsp;鸟瞰视图nbsp;Bnbsp;*BLOCKnbsp;创建块nbsp;BDnbsp;*BOUNDARYnbsp;从封闭区域创建面域或多段线nbsp;BRnbsp;*BREAKnbsp;打断选定对象nbsp;Cnbsp;*CIRCLEnbsp;创建圆nbsp;CAnbsp;*CALnbsp;计算算术和几何表达式nbsp;CCnbsp;*COPYnbsp;复制对象nbsp;CFnbsp;*CHAMFERnbsp;为对象的边加倒角nbsp;CTnbsp;*CUTCLIPnbsp;剪切图形nbsp;CRnbsp;*COLORnbsp;设置新对象的颜色nbsp;Dnbsp;*DIMSTYLEnbsp;创建和修改标注样式nbsp;DAnbsp;*DIMANGULARnbsp;创建角度标注nbsp;DBnbsp;*DIMBASELINEnbsp;从上一个标注或选定标注的基线处创建标注nbsp;DCnbsp;*DIMORDINATEnbsp;创建坐标点标注nbsp;DDnbsp;*DIMDIAMETERnbsp;创建圆和圆弧的直径标注nbsp;DEnbsp;*DIMLINERnbsp;创建线性标注nbsp;DGnbsp;*DIMALIGNEDnbsp;创建对齐线性标注nbsp;DRnbsp;*DIMRADIUSnbsp;创建圆和圆弧的半径标注nbsp;DTnbsp;*DISTnbsp;测量两点之间的距离和角度nbsp;DVnbsp;*DVIEWnbsp;定义平行投影或透视视图nbsp;DZnbsp;*LEADERnbsp;创建连结注释与几何特征的引线nbsp;Enbsp;*ERASEnbsp;从图形中删除对象nbsp;EDnbsp;*DDEDITnbsp;编辑文字、标注文字、属性定义和特征控制框nbsp;ESnbsp;*ELLIPSEnbsp;创建椭圆nbsp;EGnbsp;*LENGTHENnbsp;修改对象的长度和圆弧的包含角nbsp;EXnbsp;*EXTENDnbsp;延伸对象nbsp;ERnbsp;*LAYERnbsp;管理图层和图层特性nbsp;EEnbsp;*LINETYPEnbsp;加载、设置和修改线型nbsp;Fnbsp;*FILLETnbsp;倒圆角nbsp;FCnbsp;*POLYGONnbsp;创建闭合的等边多段线nbsp;FDnbsp;*OPENnbsp;打开现有的图形文件nbsp;FEnbsp;*EXPORTnbsp;以其他文件格式输出nbsp;FFnbsp;*LINEnbsp;创建直线段nbsp;FGnbsp;*PLINEnbsp;创建二维多段线nbsp;FGEnbsp;*PEDITnbsp;编辑多段线和三维多边形网格nbsp;FWnbsp;*LWEITHnbsp;设置线宽、线宽显示选项线宽单位nbsp;FSnbsp;*OFFSETnbsp;偏移nbsp;FTnbsp;*FILTERnbsp;为对象选择创建过滤器nbsp;FVnbsp;*MOVEnbsp;移动对象nbsp;FXnbsp;*PROPERTIESnbsp;控制现有对象的特性nbsp;Gnbsp;*GROUPnbsp;对象编组nbsp;Rnbsp;*PANnbsp;在当前视口中移动视图nbsp;RWnbsp;*REDRAWnbsp;刷新当前视口中的显示nbsp;RAnbsp;*RAYnbsp;画射线nbsp;RDnbsp;*REDOnbsp;撤销前面UNDOnbsp;或nbsp;Unbsp;命令的效果nbsp;REnbsp;*REGENnbsp;从当前视口重生成整个图形nbsp;REEnbsp;*RENAMEnbsp;修改对象名nbsp;RECnbsp;*RECTANGnbsp;绘制矩形多段线nbsp;RTnbsp;*ROTATEnbsp;旋转nbsp;RRnbsp;*RENDERnbsp;渲染nbsp;SAnbsp;*SAVEASnbsp;另存为nbsp;SVnbsp;*SAVEnbsp;保存nbsp;SCnbsp;*SCALEnbsp;按比例放大或缩小对象nbsp;SDnbsp;*DDSELECTnbsp;选项设置nbsp;SSnbsp;*HATCHnbsp;用无关联填充图案填充区域nbsp;STnbsp;*STYLEnbsp;创建、修改或设置命名文字样式nbsp;Tnbsp;*TRIMnbsp;修剪对象nbsp;TBnbsp;*TOOLBARnbsp;显示、隐藏和自定义工具栏nbsp;TEnbsp;*TOLERANCEnbsp;创建形位公差nbsp;TTnbsp;*TEXTnbsp;创建单行文字对象nbsp;TTTnbsp;*MTEXTnbsp;创建多行文字对象nbsp;Vnbsp;*UNDOnbsp;撤消命令nbsp;VVnbsp;*UNITSnbsp;控制坐标和角度的显示格式并确定精度nbsp;Wnbsp;*WBLOCKnbsp;将对象或块写入新的图形文件nbsp;WWnbsp;*MIRRORnbsp;镜像nbsp;WEnbsp;*WEDGEnbsp;创建三维实体并使其倾斜面沿nbsp;Xnbsp;轴方向nbsp;Xnbsp;*EXPLOPEnbsp;将合成对象分解成它的部件对象nbsp;XAnbsp;*XATTACHnbsp;将外部参照附着到当前图形nbsp;XBnbsp;*XBINDnbsp;将外部参照依赖符号绑定到当前图形中nbsp;XCnbsp;*XCLIPnbsp;定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面nbsp;XXnbsp;*XLINEnbsp;创建无限长的直线(即参照线)nbsp;Znbsp;*ZOOMnbsp;放大或缩小视图中对象的外观尺寸nbsp;ZA
4,CAD快捷键
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏编辑器
累积计数器 【Q】用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】你装个 英文般的 就 知道了 基本上就是 单词前面的简写。F1: 获取帮助
F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动捕捉
F4: 数字化仪控制
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 栅格显示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11: 对象追踪式控制
Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)
刚刚看了一下
dra:半径标注
ddi:直径标注
dal:对齐标注
dan:角度标注
Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)
Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重复执行上一步命令
Ctrl+K: 超级链接
Ctrl+N: 新建图形文件
Ctrl+M: 打开选项对话框
AA: 测量区域和周长(area)
AL: 对齐(align)
AR: 阵列(array)
AP: 加载*lsp程系
AV: 打开视图对话框(dsviewer)
SE: 打开对相自动捕捉对话框
ST: 打开字体设置对话框(style)
SO: 绘制二围面( 2d solid)
SP: 拼音的校核(spell)
SC: 缩放比例 (scale)
SN: 栅格捕捉模式设置(snap)
DT: 文本的设置(dtext)
DI: 测量两点间的距离
OI:插入外部对相
Ctrl+1: 打开特性对话框
Ctrl+2: 打开图象资源管理器
Ctrl+6: 打开图象数据原子
Ctrl+O: 打开图象文件
Ctrl+P: 打开打印对说框
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)
Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容
Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所选择的内容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的操作
A: 绘圆弧
B: 定义块
C: 画圆
D: 尺寸资源管理器
E: 删除
F: 倒圆角
G: 对相组合
H: 填充
I: 插入
S: 拉伸
T: 文本输入
W: 定义块并保存到硬盘中
L: 直线
M: 移动
X: 炸开
V: 设置当前坐标
U: 恢复上一次操做
O: 偏移
P: 移动
Z: 缩放
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】键 功能 键 功能 键 功能
A 圆 弧 AA 求面积 CHA 倒直角
B 创建块 AR 阵 列 DAL 斜线测量
C 圆、闭合 BR 打 断 DAN 角度测量
D 样 式 CO 复 制 DD I 直径测量
E 删 除 DO 圆 环 D I V 等 分
F 倒 圆 角 ED 数字修改 D L I 直线测量
G 对象编组 EL 椭 圆 DRA 半径测量
H 填 充 EX 延 伸 POL 正多边形
I 插 入 LE 尺寸引线 REC 矩 形
L 直 线 MA 渲 染 SPL 样式曲线
M 移 动 M I 镜 像 S↓C↓ 拉 伸
O 偏 移 MO 特 性 %%C 直径符号
S 拉 伸 O P 管 理 器 %%P 正 负 号
T 文字编辑 RE 重 生 成 %%D 度数符号
U 放弃动作 RO 旋 转 Shift+6 重 叠
X 分 解 SC 比例缩放 Ctrl+S 保 存
F3 对象捕捉 TR 修 剪 Ctrl+P 打 印
F7 栅 格 XL 构 造 线 Ctrl+A 全 选
F8 正 交 X P 分 解 Ctrl+X 剪 切
F9 捕 捉 Esc 中断命令 Ctrl+C 复 制
F10 极 轴 Ctrl+V 粘 贴 F11 对象追踪
其它的一般都用不到,只要你记住这些就够你用了!!!
文章TAG:
怎么 镜像 边界 网格 怎么镜像边界网格
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