1,MAYA制作一朵花绽放

其实 融合变形是最简单,也是效果最好的.你把花做成一瓣一瓣的,然后摆放位置.摆出花骨朵和盛开的造型,中间可加个半开的造型,然后每种形态用combine组在合一起.变形,用IN_between的方式融合变形.然后K关键帧.效果应该很好..花瓣还可以给适当的缩放,变形.应为每瓣花都应该是逐渐涨大的才对.

MAYA制作一朵花绽放

2,ae或者maya怎么制作花瓣纷飞的效果 求详细步骤

maya 1、创建粒子-体积发射器(立方体发射)2、构建花瓣模型(方法随意)3、花瓣替换粒子4、每粒子属性添加旋转向量 轴向量5、贴近地面的部分做碰撞并计入event6、新建每粒子 计碰撞帧的粒子旋转属性。用if表达式控制碰撞后 PP旋转-=0.1;
粒子,做好之后替换花瓣

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3,如何用Maya制作花的建模

看做啥花,做花瓣纵向排列的可以,先做一层。复制旋转向上移动搞定另一层,以此类推。如果横向排列,比如菊花,先做一个花瓣条,复制一圈,然后也是向上摞。
性价比如何 , 还有 我没有用过戴尔的笔记本,,需要买个笔记本 不需要台式机,戴尔的这款能完成我就用的戴尔的笔记本,质量挺好 散热也不错 .

如何用Maya制作花的建模

4,maya 植物做法

这4个问题我来回答。 1,问题中提到的Maya使用两个面制作植物的方法,是指用最简易的模型配合真实的贴图就可以实现渲染的较逼真效果。 2,最简易模型所要匹配的贴图都会带有Alpha通道,带有Alpha通道的贴图会在渲染中自动区分透明和不透明。 3,单纯靠贴图实现效果也可以达到一定的立体效果,这种方法在游戏项目中使用的比较多,因为模型的面数很少,所以在游戏中运行速度快。 4,一个场景中如果模型太多必然会影响渲染速度,因为所要渲染模型Face的数量多,渲染速度会因此受到影响。

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