1,MAYA建模好吗

maya一般是用来做动画的 没见过谁用来建模的

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2,MAYA建模好学吗

我觉得不太容易。但因人而已。一般似乎是学理科的反而学到快一点。一般的电脑就可以。跟鼠标使用的灵活程度没什么关系吧。
不好学,要有耐心才行。

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3,MaYa建模方向前景与待遇怎么样

三维目前的主流是Max和Maya。Maya的前景优势在于动画及其特效,现阶段的动画电影及长片动画都是maya来完成的。maya的侧重在动画电影制作。至于您说的待遇,说真的,兴趣是最好的老师,无论哪个模块你技术好,可以建高精度复杂电影模型,待遇肯定不菲。选择自己喜欢的学起来没那么枯燥

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4,在角色建模方面MAYA比3DMAX强在哪里

maya强,Maya将世界最先进的建模、动画、视觉效果和高级渲染技术整合为一个完整工作流解决方案。它是最全面的3D软件,可处理海量数据集和在桌面PC或图形工作站生成专业品质的图形。 Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手。除了影视方面的应用外Maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。初识Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。 而3Dmax主要用于建筑,装潢设计,对于角色不行, 我现在就在自学maya,我们可以共同探讨 ,我的QQ80878936 我叫单传刚,加我时注明maya
Maya 要好一点。
软件都一样只是一个工具而已,不要比哪个软件强或弱。主要是功底和想法,用起来都一样用,专业一点的角色建模本人推荐ZB。
maya 比较深入吧 比较难 3D比较容易掌握
3DMAX主要用于什么地方.MAYA呢.听说MAYA 难学.难学在什么地方呢 3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。 3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。 maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。当然这只是从使用手感上做于轻微比较,但不要执拗的强加区分,多学习长处! 下一步比较的是从工作角度来说,如果你要做景观设计,那推荐你使用3dmax,其工作效率高,效果要求没象影视方面那样严格和苛刻,说道这,自然要做影视方面推荐maya,说到这里难道一定学这个一定要用那个,都不是绝对的,我个人觉得最好都掌握为好,一听到这有些强人所难是不是,不过你要是一切为最终实现什么样的效果考虑,你自然就不觉得难了,反到乐在其中了。
可能更方便

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