1,3D Mental ray 怎样渲白模

按F10打开渲染设置,点到处理选项卡,在转换器卷展栏里找到材质覆盖,启用它,然后实例给它一个白色材质即可渲染白模,取消启用即可恢复场景中的材质。

3D Mental ray 怎样渲白模

2,谁能给我详细说下VR渲染白模的步骤

不渲白模了时就把上面的钩去了选下面的就行了。 在白模材质慢反射加(vray EdgesTex 也就是边缘纹理或叫线框材质)。把线框改个色就看得出来了

谁能给我详细说下VR渲染白模的步骤

3,3dsmax用vR怎么渲染白模

在VR参数面板全局开关中勾选替代材质,然后在材质面板中将一个材质调成全白色,再把调好的材质球关联复制到替代材质后面的框中就可以了.
大哥 真行 拿2009 给 09 做截图 嗯 不错 或者 用最简单的方法 选注所有的模型 给个 白材质球 也可以了事!!!!

3dsmax用vR怎么渲染白模

4,3DMAX和vray怎么渲染白模就是只有光感的那种

在VR渲染对话框中的Render面板中,找到“全局开关(VRay:Global Switches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“Override mtl”选项,并勾选。在“Override mtl”右边有个“None”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRayMtl”材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑。给个白色的材质。然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(Indirect Illumination)”等参数。渲染出来的就是一张白模。 注意把玻璃之类的东西去掉...
然后把这个材质拖到材质球上,对其漫反射色给一个220的颜色值,开始渲染。在VR渲染对话框中的Render面板中,找到“全局开关(VRay:Global Switches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“Override mtl”选项,并勾选。在“Override mtl”右边有个“None”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRayMtl”材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑。给个白色的材质。然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(Indirect Illumination)”等参数。渲染出来的就是一张白模。
创建一个白色的材质球,无反射在VR渲染对话框中的Render面板中,找到“全局开关(VRay:Global Switches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“Override mtl”选项,并勾选。在“Override mtl”右边有个“None”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRayMtl”材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑。给个白色的材质。然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(Indirect Illumination)”等参数。渲染出来的就是一张白模。
vrayfor2008一般都是用的1.5rc3和1.5rc5推荐使用rc3的,稳定一些。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2f3dmax.cn%2frjxz%2frender%2f200611%2f636.html" target="_blank">http://3dmax.cn/rjxz/render/200611/636.html</a>或者你加我,我给你传一个。

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