3d 风景贴图怎么做,3d里怎样使窗台外的风景贴图逼真些
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-06-13 22:03:19
本文目录一览
1,3d里怎样使窗台外的风景贴图逼真些
方法很多,但是要具体调试。你可以创建一个弧面给贴图,或者创建个大球体,给个360度的贴图。我正长都是把窗景做曝光了,现实世界里,外面阳光够充足的话,你在屋里往外看就是一片白的。你好!尽量营造出来阴影的部分仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
2,3DMAX 窗外贴风景的东西怎么做
我是这样做的,先用arc在窗洞处画个弧(要反转一下),然后挤出(比房子高),再编辑网格,变成面片,附材质,用VR灯光材质。(我用的是2009 英文版)不知道能不能帮到你。把面做的大点,放在远处,调调uvw贴图至合适位置,或者把阳光的位置放得高些,贴图近些。我以前是这样做的,现在直接不做外景,后期在ps里处理,效果不错
3,3d外景贴图怎么做2009的英文版
把玻璃设置成透明的,渲染出图以后,保存格式设置成TIF格式,然后会出现一个对话框,选择生成通道(最下面那个),然后在PS里面打开,在通道里面,最下面那个就是生成的黑白通道。用魔棒选取黑色的部分,然后回到图层,删除就行了。这样就把窗户的玻璃那部分删掉了,然后随便找个风景图拖到这个图层下面就行了。强烈要求做教程的高手在视频开头著名:基础差的不要看知道也不告诉你草!人家出中文教程碍着你了你不看不就得了还“不会英文等学会了在出教程草”具体要实现什么呢?你说的外景是什么?能不能详细一点。好对症下药。
4,3dmax外景贴图怎么贴
3dmax外景贴图的贴法室内的话在能看到外景的外面做一个带弧度的面片,然后给予材质,默认渲染器就调节材质的自发光,VARY的话用vraylightmtl,把环境贴图贴到发光通道,然后调节参数室外的话,建一个符合场景的球面(就是把整个场景包裹进去那样)然后展UV,把你想用的环境贴图PS上去,然后材质调节同室内先选择顶视图,然后点创建面板(就是那个小太阳),找ARC圆弧,在顶视图窗外画一个圆弧,要保证圆弧的弦长大于窗长,然后点修改控制面面板(就是那个小彩虹),Extrude给个高度,记住高度一定要超过房子本身高度,然后在左视图或者前视图调整一下位置,和以前一样,也是要包住房子,然后按M键,选一个材质球点Get Material的图标,点灯光,然后颜色后面那个值给2.5,点None,然后找Bitmap,点击后找一个喜欢的图片,点Go to parent,回到上一步,背面发光勾上然后左三右四赋予他OVER (我这上传不了图片,有什么不好的地方千万别diss我)
文章TAG:
风景 贴图 怎么 怎样 3d 3d里怎样使窗台外的风景贴图逼真些