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1,求教unity3d FPS游戏如何设计爆头伤害

这个就是数值策划了,如果想要爆头就毙命就直接让敌人时,否则就让原本的伤害乘以一个倍数

求教unity3d FPS游戏如何设计爆头伤害

2,unity 怎么做怪物受伤效果

动作设计师设计受击动作,特效设计师制作受击特效,程序负责逻辑。
给你提个思路, 检测到怪物的死亡,然后先判断是否需要掉落物品,如果需要掉落,在销毁怪物之前,在怪物的position实例化一个你经过判断掉落的物品,通过添加碰撞体和刚体,物品会掉下去。

unity 怎么做怪物受伤效果

3,unity 中使用hudtext 怎么让伤害值不累加

1. 导入NGUI和HUD Text插件2. 新建一个Cube,在Cube下创建一个空的子对象命名为“Target”,调整Target的位置到Cube上方3. 新建一个2D UI,在Camera下新建一个空的子对象 命名为HUD Text,然后将HUDText.cs和UIFollowTarget.cs脚本赋给HUD Text对象,并按照下图给Font和Target赋值4. 新建脚本test.csusing UnityEngine;public class test :MonoBehaviour public HUDText hudText; void Update() // 0f表示数字上升前的停留时间stayDuration hudText.Add(Time.deltaTime*10f, Color.white, 0f); } void OnClick() hudText.Add("Click!", Color.green, 0f); }}5. 将test.cs赋给Cube,然后将HUDText对象赋给HudText变量6. 运行查看效果7. 如果单击Cube没有效果,需要打开NGUI-Open-Camera Tool,勾选 Main Camera(3D Default) 下的EV

unity 中使用hudtext 怎么让伤害值不累加


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