第一张图直接是材质,带线条贴图,第二张图是vray卡通,具体方法简述:使用vray渲染器的卡通渲染,先设置卡通环境中的效果,以及卡通根据实际情况调整线框的粗细,3dsmax渲染直接关系到电脑的CPU和内存大小,还有3dsmax,自己的MentalRay渲染器。
1,用材质选择要导出的材质球,点击入库按钮,在弹出的对话框中点击是。2.创建材质名称。3.打开材质/地图浏览器,点击左上角的黑色倒三角按钮,点击新建材质库。4.输入文件名并保存。这样材质文件就保存到硬盘上了。5.再次点击材质/地图浏览器的黑色倒三角,点击打开材质库。6.您将看到刚刚保存的材质文件。双击或打开它,您将返回到max软件。7.在材质地图浏览器底部可以看到导入的材质文件。选择一个空的材质球,双击材质文件或将其拖动到-2。
第一张图直接是材质,带线条贴图,第二张图是vray 卡通。现在很多特殊的效果图都是用VR的卡通 rendering做的。具体方法简述:使用vray渲染器的卡通渲染,先设置卡通环境中的效果,以及卡通根据实际情况调整线框的粗细。如果想做一些特效,可以用后期软件叠加或者叠加一个正片。具体叠加方法自己试试。线框的渐变可以在上层做成黑白的。下面是我最初用这种方法制作的一些图片,上面既有实体的底部,也有卡通的渲染线框。
3、 3dsmax渲染场景动画用什么渲染器比较好啊?首先要看你渲染的场景动画是属于建筑范畴还是人物动画还是别的什么。一般在做动画渲染时,VRay渲染速度更快,光源和材质控制得更好,在商业领域,首选FinalRender,俗称FR,渲染速度也很不错。不过这个渲染器比较冷门,用的人不多,还有3dsmax,自己的MentalRay渲染器。如果参数不太高,渲染速度也高,3dsmax渲染直接关系到电脑的CPU和内存大小。CPU内核越多,主频越高,渲染速度越快,内存越大,可以处理的场景越大,缓存越快。
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