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1,我的游戏立绘怎么动来动去的

因为你的左边不一致,所以会变得动来动去的,最好的办法就是查看第一张图的立绘坐标,然后按次往下改。改完后想保持立绘就双击上面的图片。

我的游戏立绘怎么动来动去的

2,但不知如何让画的人动起来急急急FLASH动画是怎么做的

让人动起来很简单,把人分解成几部分,比如手,脚,头等等。根据动作设置几个动作的关键桢,连贯就行了。 比如说让人走起来,就是前脚后脚,前手臂后手臂的变化。 更详细的我没有例子不好表达,你看一下教程,慢慢来,不能太急。不能先盖四楼再盖二楼,是吧? flash实例教程http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/dzflash/ flash基础教程http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/index.shtml QQ109751687 一起交流,flash我也不是高手

但不知如何让画的人动起来急急急FLASH动画是怎么做的

3,如何画出动作

如果是画出打架的话,那就要牵涉很多动作,这是当然的= =,所以人物的比例一定不要失调,还有就是要有一定的空间思维能力,能在脑海里想象出人物的动作。 漫画大师,特别是少年漫画的大师,有时会用上模型吧,但用的不多,因为那个木头小人的人体模型也是有很多极限的动作做不出来,(比如说弯腰抱着膝盖坐着。 其实练的多了,画出来就差不多了,但是打架的动作一定要有适当的效果线,这样才能更加的吐出人物的动作。 表情也是很重要的一个方面……当然你不是创作故事或者懒得弄的话,就算了…… 当然草稿一定要打,因为少年漫画本身就是高难度的,比少女漫画要难画的多。 有时候要有一定的比例夸张,但是太过分了就不好了,比如说人物手中的武器,下劈的话,刀子的尖部如果是对着读者,那么随着武器的舞动,要有挥动的辅助线。 两方的武器或者身体激烈碰撞的时候,可以在画面上加一些声音效果,手绘,例如“PONG”、“当”、“啪”等。 反正我就知道这些,这些都是我常用的。 如果想要画少年漫画,也就是热血激战比较多的,人物比例一定要掌握的很细致,线条流畅是很重要的,特别是很麻烦的效果线……= =
画出打架的话,那就要牵涉很多动作,这是当然的,所以人物的比例一定不要失调,还有就是要有一定的空间思维能力,能在脑海里想象出人物的动作。其实练的多了,画出来就差不多了,但是打架的动作一定要有适当的效果线,这样才能更加的吐出人物的动作。   绘画在技术层面上,是一个以表面作为支撑面,再在其之上加上颜色的做法,那些表面可以是纸张或布,加颜色的工具可以通过画笔、也可以通过刷子、海绵或是布条等。  在艺术用语的层面上,绘画的意义亦包含利用此艺术行为再加上图形、构图及其他美学方法去达到画家希望表达的概念及意思。  绘画在美术中占大部分。
用心画

如何画出动作

4,在Macromedia Flash Professional 8中怎么使我画的球滚动

1、新建图层,选择插入--新建元件,名字随便取,可设置成影片剪辑或者图形元件。  2、在元件界面中绘制一个球,返回场景界面。  3、在时间帧部分看到只有一个帧,而且点击那个帧会发现刚才的球形的图形在那个层里。  4、找到库,将球的元件拖入场景中。  5、、在时间轴面板上找一个时间帧的截止位置单击右键插入关键帧。图层里点击那个球形的图形层就会发现整个球形的图层都被选中了。  6、右击那个被选中的图层时间轴上的帧选择创建补间动画。  7、再下面的属性里面的补间里选择动作。在下面的旋转里选择要让球肌锭冠瓜攉哥睡氦精转动的方向。旁边的数字是转动的次数。设置完毕后可以双击求外面的部分回到上一层。 按CTRL+ENTER 观看效果。
这个问题。。。先建立一个图层。 在该图层中画一个圆(也就是球)。选择该球形,按F8选择Graphic并给他随便起个名。双击球外部 返回到场景。再选择刚才的球形(现在那个球形已经是一个图形模式)再按一次F8,现在选择MovieClip,让它成为一个电影剪辑。再给他随便起个名。双击那个电影剪辑你可以进入到那个球形的电影剪辑里面了。在时间帧部分你可以看到只有一个帧,而且点击那个帧会发现刚才的球形的图形在那个层里。 你在时间帧的某一个位置(就看你要那个球滚动多长时间了,那个可以参考其他书籍或自己试验几次,这里不具体讲)按F6插入一个关键帧。你在图层里点击那个球形的图形层就会发现整个球形的图层都被选中了。 右击那个被选中为黑颜色的图层部分选择创建补间动画。再下面的属性里面的补间里选择动作。在下面的旋转里选择你要让球转动的方向。旁边的数字是转动的次数。设置完毕后你可以双击求外面的部分回到上一层。 按CTRL+ENTER 观看效果。 但愿我的这些回答对你有帮助。你是不是把球形画完以后没有把它转化成一个独立的图形对象呢? 假如没有转化成图形对象的话可以在制作动画前第一帧上选择它然后按CTRL+G,让它成为一个组对象,再增加关键帧进行动画设置的。没有转化为独立对象的图形是不能进行移动方式的动画的。假如你做完动画后在时间帧上发现有一个实现的箭头,那就说明你做的正确,只有一个虚线的话说明你的动画有问题,其中第一个可能性就是你没有吧对象转化成独立的对象。
在你设置的动画的时候,选择旋转,并设置角度为360度.

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