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1,面向组件编程之Unity 6怎样复制游戏物体

实例化类就可以实现啊
gameobject.addcomponent(); 或者 gameobject.addcomponent("yourcomponent");

面向组件编程之Unity 6怎样复制游戏物体

2,Unity 动画关键帧 怎么复制

在此是用JAVA脚本. 创建 脚本Assets --控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本; Create ----,UNity支持多种脚本语言
用鼠标对要复制的关键帧点然后ctrl+c(你应该清楚多远和单选吧) ctrl+v到当前红色长针所在位置来自:unity

Unity 动画关键帧 怎么复制

3,unity怎么用代码复制一张texture

=======================================比如上述代码: public float power = 6000f; 如果这个赋值是在声明时赋值的, 也就不是放在任何函数中重新赋值的话, 无论如果在编辑器中修改这个值, 并运行多少次, inspector面板中的对应属性仅仅显示你在第一次添加这个脚本时, 所识别出来的第一个值(比如说此时是6000f, 添加后面板中显示是6000f, 然后我通过编辑器修改6000f 至1000f, 再运行程序, 发现面板中始终是6000f,并不会同步更新, 你试试你的是否也是这样.)上例中我之所以放在start中,是因为,在重新运行程序的时候,只有这种方法可以确保自己的修改值被应用. 再不就只能在面板中手动输入修改值了.
可以将多个texture打成一个图集,然后把这个图集加到一个材质球上展示

unity怎么用代码复制一张texture

4,unity 通过Button按键实现复制粘贴功能的脚本代码

if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) && Input.GetKey(KeyCode.C)) print("A");}这样可以吧 ctrl+C同时按下的时候才会触发
string str = "XXXXXXX";TextEditor te = new TextEditor();te.content = new GUIContent(str);te.SelectAll();te.Copy();这样就可以了~看到问题太晚了粘贴的时候用te.Paste()就好~再看看别人怎么说的。
string str = "XXXXXXX";TextEditor te = new TextEditor();te.content = new GUIContent(str);te.SelectAll();te.Copy();这样就可以了~看到问题太晚了粘贴的时候用te.Paste()就好~

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