flash中怎么转换场景,flash8如何切换场景
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-03-14 18:55:26
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1,flash8如何切换场景
时间轴右上方有个类似拍电影的那个东西,点下拉菜单切换场景.或从菜单栏里的窗口中的其它面板中把场景面板找到.快捷键:AHIFT+F2最后一个场景循环 在动作层建一个关键帧 动作就是goto play 这个场景的第一帧; 再做一个按钮 在按钮动作上加个动作命令到第一个场景的第一帧!
2,FLASH中场景怎么转换啊
on (release) {
gotoAndPlay("场景 1",1);}
括号里面的就是跳转场景的,“场景+空格+第几个场景 ,1 就可以了
这个的代码要写在按钮上,这个知道吧。就是这样了。
如果你是要切换到另一个场景,在这个场景上一直播放,接写gotoAndstop 这样就好了。
满意的话谢谢采纳!! 同意一楼的说法,在场景中看到三个场景只要你拖动它们,那个先后就可以!
3,怎么在FLASH中转换场景
第二帧代码: attachMovie("mc"+k, "mc"+k, 1);//复制下层的MC. with (eval("mc"+k)) _x = xpos; _y = ypos; } for (i=0; i<100; i++) mcMask.attachMovie("mcM", "mcM"+i, i); with (mcMask["mcM"+i]) _width = xW; _height = yH; _x = (i%10-4.5)*xW;//如此决定的坐标值,小方块集合的几何中心就是mcMask的中心点. _y = (Math.floor(i/10)-4.5)*yH; } } _global.randomKdiffer = function(n, m, k) arrayK = []; var i = 0; while (i a = random(m-n+1)+n; for (var j = 0; j if (a == arrayK[j]) break; } } if (j == i) arrayK[i] = a; i++; } } return arrayK; }; function maskT() var a = []; a = randomKdiffer(0, 99, 10);//找到十个随机数,为的是下一步清除对应的小方块. for (var i = 0; i<10; i++) mcMask["mcM"+a[i]].removeMovieClip(); } for (j=0; j<100; j++) if (_root.mcMask["mcM"+j] != undefined) break; } } if (j>=100) clearInterval(_root.maskMc);//把清除时间间隔变量(在下一帧中). _root["mc"+k].swapDepths(2);//重新把下层的MC深度提到上层. k--;//控制MC复制的k值减少1,表示再一次复制的时候就复制后一个MC. if (k<1) k = 3; eval("mc"+1).setMask(mcMask); } else eval("mc"+(k+1)).setMask(mcMask); } _root.gotoAndPlay(2);//跳到第二帧重新执行. } }
4,flash中如何换场景
这个清风浪子的也太复杂了吧
没那么复杂,这样就行:
比如你要从场景1到场景3
那么在场景1最后一贞添加:
gotoAndPlay("场景 3",1);//跳转到场景3并,从第一贞开始播放
就可以了。
如果你用的是英文版本的FLASH
那么就添加
gotoAndPlay("scene 3",1);
就行了
总而言之,双引号内的就是你要跳转到的场景名称,是什么就写什么就可以了,没那么复杂的在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc
有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?
请看教程吧。
1.
方法一:(使用telltarg...
方法一:(使用telltarget命令)
按钮上的as为:
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("场景 1", 1);
}
}
2.
方法二(用gotoandpla...
方法二(用gotoandplay命令)
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
按钮的as: on release {
gotoAndPlay(”场景1”,1)
}
并且在最后一帧加stop()
问题就可以解决了:
3.
方法三(利用路径_root.g...
方法三(利用路径_root.gotoandplay())
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop
和一个replay按钮
按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)
【即告知按钮回到场景1的第一帧】
4.
方法四(给场景起不同的名字) ...
方法四(给场景起不同的名字)
如果你的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 和一个replay按钮
按钮的as: on release {
gotoAndPlay(”sence1”,1)
}
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
这是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,
而不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字
scene1我们改名为:主场景
scene2我们改名为:次场景1
正确的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (1);
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
}
}
5.
方法五(利用标签label) ...
方法五(利用标签label)
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,
可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是
最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始
播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");
}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始
播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");
}
}
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
}
}
文章TAG:
flash中怎么转换场景flash 怎么 转换
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