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1,flash8如何切换场景

时间轴右上方有个类似拍电影的那个东西,点下拉菜单切换场景.或从菜单栏里的窗口中的其它面板中把场景面板找到.快捷键:AHIFT+F2
最后一个场景循环 在动作层建一个关键帧 动作就是goto play 这个场景的第一帧; 再做一个按钮 在按钮动作上加个动作命令到第一个场景的第一帧!
点 菜单栏 里的 窗口 点场景快捷键忘了

flash8如何切换场景

2,FLASH中场景怎么转换啊

on (release) { gotoAndPlay("场景 1",1);} 括号里面的就是跳转场景的,“场景+空格+第几个场景 ,1 就可以了 这个的代码要写在按钮上,这个知道吧。就是这样了。 如果你是要切换到另一个场景,在这个场景上一直播放,接写gotoAndstop 这样就好了。 满意的话谢谢采纳!!
同意一楼的说法,在场景中看到三个场景只要你拖动它们,那个先后就可以!
你到窗口菜单中选择其他面板,场景就可以了

FLASH中场景怎么转换啊

3,怎么在FLASH中转换场景

第二帧代码: attachMovie("mc"+k, "mc"+k, 1);//复制下层的MC. with (eval("mc"+k)) _x = xpos; _y = ypos; } for (i=0; i<100; i++) mcMask.attachMovie("mcM", "mcM"+i, i); with (mcMask["mcM"+i]) _width = xW; _height = yH; _x = (i%10-4.5)*xW;//如此决定的坐标值,小方块集合的几何中心就是mcMask的中心点. _y = (Math.floor(i/10)-4.5)*yH; } } _global.randomKdiffer = function(n, m, k) arrayK = []; var i = 0; while (i a = random(m-n+1)+n; for (var j = 0; j if (a == arrayK[j]) break; } } if (j == i) arrayK[i] = a; i++; } } return arrayK; }; function maskT() var a = []; a = randomKdiffer(0, 99, 10);//找到十个随机数,为的是下一步清除对应的小方块. for (var i = 0; i<10; i++) mcMask["mcM"+a[i]].removeMovieClip(); } for (j=0; j<100; j++) if (_root.mcMask["mcM"+j] != undefined) break; } } if (j>=100) clearInterval(_root.maskMc);//把清除时间间隔变量(在下一帧中). _root["mc"+k].swapDepths(2);//重新把下层的MC深度提到上层. k--;//控制MC复制的k值减少1,表示再一次复制的时候就复制后一个MC. if (k<1) k = 3; eval("mc"+1).setMask(mcMask); } else eval("mc"+(k+1)).setMask(mcMask); } _root.gotoAndPlay(2);//跳到第二帧重新执行. } }

怎么在FLASH中转换场景

4,flash中如何换场景

这个清风浪子的也太复杂了吧 没那么复杂,这样就行: 比如你要从场景1到场景3 那么在场景1最后一贞添加: gotoAndPlay("场景 3",1);//跳转到场景3并,从第一贞开始播放 就可以了。 如果你用的是英文版本的FLASH 那么就添加 gotoAndPlay("scene 3",1); 就行了 总而言之,双引号内的就是你要跳转到的场景名称,是什么就写什么就可以了,没那么复杂的
在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢? 请看教程吧。 1. 方法一:(使用telltarg... 方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on (release) { tellTarget ("/") { gotoAndPlay ("场景 1", 1); } } 2. 方法二(用gotoandpla... 方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as: on release { gotoAndPlay(”场景1”,1) } 并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了: 3. 方法三(利用路径_root.g... 方法三(利用路径_root.gotoandplay()) 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 和一个replay按钮 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) 【即告知按钮回到场景1的第一帧】 4. 方法四(给场景起不同的名字) ... 方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写: 第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 和一个replay按钮 按钮的as: on release { gotoAndPlay(”sence1”,1) } 结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧 这是因为主场景的名字默认为senceN MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN 所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧, 而不是主场景 解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1我们改名为:主场景 scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay (1); } } 如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上: on (release) { tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1); } } 5. 方法五(利用标签label) ... 方法五(利用标签label) 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是 最好的实现方法; 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay ("label1"); } 例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始 播放,那么按钮上的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay ("次场景 1", "label4"); } } } } 如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上: on (release) { tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1); } }

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