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1,怎么在maya的mental ray渲染出玻璃效果

哥给你个吧。自己看。最实用也是最简单的MAYA打造玻璃材质: http://3d.fevte.com/maya/cz/cz-20862.html
把渲染调成产品级的.......在quality ——quality presets 里选择 production以上的级别... 还有自身的材质别调错了

怎么在maya的mental ray渲染出玻璃效果

2,maya中 玻璃球 的材质 怎么做求高手解答

用BLINN或者PHONG都行~phong的调法是1、color就是你要什么颜色的玻璃就调成什么颜色2、transparency把透明调成灰色2、Cosine Power调到2003、specular color调成白色4、最关键的一步就是,把raytrace options 里的refractions勾选上 把refractive index 调成1.335、把渲染设置里的光线跟踪打开~就OK 了~
很简单 使用 mentalray中的 dielectric_material材质
你好!很简单 使用 mentalray中的 dielectric_material材质如果对你有帮助,望采纳。

maya中 玻璃球 的材质 怎么做求高手解答

3,如何在maya中设置玻璃材质球

漫反射+反射+折射=1;(能量守恒定律,举个栗子!一束光携带百分之百的能量;当物体与光束发生关♂系后,大体分为三种情况,一部分发生漫反射,另一部分发生反射,再一部分发生折射,注意!!其实还有一些能量会在传播的过程中损耗,另再再再有一部分会发生次表面散射,所以不会发生正真意义上的漫反射比重+反射比重+折射比重 = 摄入光线的总量,即1;)完美的玻璃球(理论上完美,现实中上不可能出现);漫反射权重=0;(谁家玻璃带漫反射啊?)反射权重=1;(反射模糊就是那啥,自己试试!)折射权重=1;(折射模糊也是那啥,自己试试!)折射系数(ior或者菲涅尔)根据物体属性(水1.33-1.5, 玻璃1.52左右);
首先新建一个布林材质球。然后改变透明度,高光强度,反射折射等然后根据玻璃的需求加入节点。具体问题具体分析吧
漫反射0 透明度100 折射1.4 特殊玻璃可以开启菲尼尔折射

如何在maya中设置玻璃材质球

4,MAYA怎么渲染玻璃杯啊

我们的制作将从制作桌面和墙角开始,这将是整个场景中一个重要的部分。为了在视觉上产生折射的效果,在场景中水杯需要折射一些东西,既然是这样,我们通过杯子看时,墙壁和桌面将产生折射的效果。 1在杯子的远处建立桌面和墙壁的场景。利用CREAT-GEOMETRY-BOX制作墙壁和桌面。 2接着我们用材质面板中的CHECKER为墙面贴图(就是那个黑白相间的) 3为桌面设置一个木材的材质(省略)。为了使桌面有平面镜像的效果,首先选择桌面,然后到MODIFY面板中点击MORE选择MATERIAL,将MATERIAL ID设为1(默认)。仍然在MODIFY面板中点击MESH SELECT。选择桌子的表面,注意:是放置玻璃杯的那个面。在保证所选面为红色的前提下,点击MATERIAL,改变ID为2。我们仅仅把ID2分配给桌面。 打开材质面板,选择有木材材质的球体,在其下面的MAPS下拉菜单中选择REFLECTION旁的NONE按钮。在出现的列表中选择FLAT MIRROR。在FLAT MIRROR面板中将APPLY TO FACES WITH ID打钩,并将ID改为 2。 点击GO TO PARENT(回到上一级面板)将REFLECTION的AMOUNT改为30。 现在,我们所做的桌面就可以反射所有放在它上面的物体了。 4.接下来,你将做一个杯子。用CREAT-SPLINES-LINE画出杯子的轮廓线,我们可从杯子的底部向杯子的边沿画出一条类似与下图的线条,将线条的一端弯曲成一个闭合的圆。
用blin材质,并且设置好透明度,及反射和折射。。。
这个杂讲``难度高 哈哈 `!`你去找哈教材照到渲染就是麻``
是一种喷绘
首先玻璃的特点是中间透明度高两边透明度底,中间反射若透明,两边反射强所以感觉不透明,还一个就是厚度的关系,用blin材质,颜色对玻璃的作用为0,所以挑成黑的,透明用摄象机采样节点连RUMP的钩边属性来控制透明使你看到的东西中间透明,周围变成半透明,反射同理但是是相反的,和折射差不多1.3左右。打好灯,打开光线追踪,基本就OK了,效果和你的RUMP的控制和灯光的打法有决定性的关系。

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