1,3dmax 倒角剖面无法拾取

倒角剖面是使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形,作为剖面的物体必须是一个图形才行,简单的说必须是一个样条线物体。你看一下你的设置是不是这样的。
进入倒角剖面子单元(剖面gizmo),旋转角度(角度根据你自己的需求而定)。不过,建议用扫描,操作相对简单点,而且选项也丰富很多,可以满足很多需求。

3dmax 倒角剖面无法拾取

2,3ds max 曲面如何倒角剖面我弄的是破面的

已经实践过了,发现和你说的一样,只有在线条和剖面大小比例适合的情况下才不会出现破面,可以尝试用扫描来代替倒角剖面,或者先画成正方的矩形进行放样然后编辑多边形进行细分 ,再然后用弯曲来达到目的,过程虽然繁琐,但是理论上操作结果是一样的,而且也可以在修改剖面图形的时候同时会更改弯曲后的物体;还有一种方法就是用放样来替代倒角剖面,也能达到相同的目的,而且相对来说放样的功能更加强大和全面 ,回复纯手打,非复制
我可以帮你建模,有个小加号你调了吗

3ds max 曲面如何倒角剖面我弄的是破面的

3,3D倒角剖面如何改变剖面的放样轴点

每条线都有一个首顶点,倒角剖面是以首顶点为轴沿样条线放样,进入样条线顶点子乘积,选择一个点右键菜单设置为首顶点(make first),在菜单左栏最上方
把样条线的点的顺序弄出来 后倒角不对就改变一下点的顺序用make first 鼠标右键第二个
用新版的命令 扫描。
建议使用扫描。
不是很明白~~~~
那就旋转一下呗 有的时候线的反正方向不一样 要不就调一下样条线 选3下边子命令的 rev那个 反向试试

3D倒角剖面如何改变剖面的放样轴点

4,3dmax中如何使用倒角剖面

材料/工具:3dmax软件1、打开3dmax,在前视图绘制一个矩形。2、在顶视图也绘制一个矩形。3、再绘制两个圆形,如图所示。4、将其中一个图形转换为可编辑样条线。5、然后附加另外两个图形。6、选择样条线级别,选择修剪命令。7、修剪成如图所示的形状。8、选择顶点级别,将顶点全部选中。9、选择焊接命令,将其焊接成一个图形。10、回到前视图,选择先前绘制的矩形。然后选择修改器里的倒角剖面。11、然后点击拾取剖面。12、选择剖面级别,或者选择第一个图形的样条线级别。13、对剖面进行旋转,缩放等操作,直到达到自己需要的效果。14、选择线段级别,删除一条线段,可以使图形封闭。15、一个相框就做好了。16、贴上材质贴图看一下。
3DS MAX中Bevel Profile(倒角剖面)的使用方法:  3DS MAX中并不是对于所有创建的对象都可以使用倒角剖面这个修改器命令,二维图形才适合用倒角剖命令,如果只是一个单独的二维图形加上倒角剖面后,就变成了一个三维图形,但只是一个没有厚度的平面。一般都是在创建两个二维图形,一个作为路径一个作为截面。举例说明:  一,在视图中同时创建一个圆和一个矩形,给矩形添加一个倒角剖面,操作步骤如下:  两个二维图形的形状都可以修改。  二,也可以制作倒角剖面的文字,此方法优于直接给文字直接加倒角。  可以通过编辑线的节点制作出自己想要的文字的倒角形状。
选中要倒角的面,可以多选按下“编辑多边形”中“倒角”右边的那个对话框标志的按钮(上面有一条粗黑线的方形标志的那个按钮)打开对话框,输入具体数值,高度、轮廓量这是“可编辑多边形”的如果是“可编辑网格”的话,要先挤出,后倒角

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