1,3D转换为可编辑多边形后的边界怎么用

边界很少用,最多是做复杂对象时补一下洞,也就是选中一圈边界,点击“补洞”,于是敞开的面就封住了。
边界还不好选啊 没有多边形转边界的 可以转到边 选好多边形 再右键就用了

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2,3DMAX中 可编辑多边形 边子集中 的那 连接按钮有什么作用 怎么

就是把相邻的两条或多条边选中后 连接 可建立一条或多条新边 有时候在编辑多边形 边或点不够的时候 可用来加边或点 使其更好操作 也可在平滑前 用来优化
边层级中的“桥”是在同一个物体下,联接两条边的命令。当在同一物体下,边层级中选中两条没联接的边,“桥”命令可使这两条边建立一个联接的面。

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3,3dmax怎么使用编辑多边形命令绘制电视机

用点、线、面、轮廓、元素几个命令对模型进行编辑。
用点、线、面、轮廓、元素几个命令对模型进行编辑。再看看别人怎么说的。
1、打开3dmax,在前视图建立一个矩形。2、挤出一定的厚度。3、然后点击修改器-网格编辑-编辑多边形。4、选择多边形级别。5、将透视图转换成线框模式,选择图形的一个面。6、选择插入,将面缩小,选择顶点级别,选择下面两点,向下移动。7、选择多边形级别,挤出一定高度。8、选择顶点级别,选择如图两点向下移动。9、选择后边的多边形进行缩放,如图。并且向下移动一下。10、选择前面,并且选择插入。11、选择挤出,向里挤出一定的高度。12、选择分离,将面单独分离出来。13、将面单独赋予材质,其他的赋予别的材质。效果如图。

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