1,ps中这背景用云彩怎么做出来 具体步骤

方法有很多种:新建蓝底/复制该图层(填充白色)/滤镜/渲染/分层云彩即可。
1. 使用云彩画笔点上去。2. 使用云彩素材来进行合成。合成的抠图合成,混合模式合成等。3. 厉害的可以直接使用画笔画出云彩。

ps中这背景用云彩怎么做出来 具体步骤

2,怎么样把云彩拍的有立体感

有条件可以试试使用圆形偏振滤镜可以把你拍摄的天空的云彩的立体感显现出来!等好天气如果只拍天空好办,你找一朵云定焦,拍下来基本就行了,如果你要以天空为背景,先取天空测光,然后减1-2格光圈,并对被拍物体采用开闪光灯拍摄。
那是因为晴天视线好,能够看清云彩的层次,在说阴天的云彩含有大量的水蒸气,都比较低,所以你看的时候就感觉没有晴天的有立体感.

怎么样把云彩拍的有立体感

3,3Dmax2011怎么做实体的云

先建一个球转化为多边形多加几条线整体压扁选择点(用软选择),拉一拉形状就可以这个很简单地,你自己试一试就好了要么你就用体积雾。在创建-辅助对象-大气装置里选一个合适的gismo然后按8,添加一个体积雾,拾取你建的gismo
低版本是打不开高版本的。 解决办法 有且只有2个方法:1,把2009换成2011或者更高的版本2,把2011做的导出3ds格式,用2009打开。不过这种方法贴图全部丢失了。谢了,望采纳!

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4,photoshop 怎么画云彩

告诉你吧,用PS的话,你不但可以“画”出来,还可以“做”出来,画的话,要调画笔预设,这个我也不会。做的话,一步就完成了,选还原画布默认色,新建白色背景画布,用滤镜里面的 分层云彩。
1、首先新建一个 400*400的文档,设置前景色81C1E9、背景色2785DA,线性渐变垂直拉制背景。2、按F5进入笔刷调板。 画笔笔尖形状:笔尖类型 柔角100 ,直径 100Px,间距 259,形状动态:大小抖动 100%,最小直径 20%,角度抖动 20%散布:两轴 120%,数量 5 ,数量抖动 100%。纹理:图样 云彩(128*128 灰度),缩放 100%,模式 颜色加深,深度 100%其他动态:不透明度抖动 50%,流量抖动 20%3、新建图层,前景色设置白色,笔刷上色。
在photoshop中选取蓝色前景色然后点击滤镜——渲染——分层云彩再重复一遍选择云彩就出来云彩的效果了你先新建一个文件试试
滤镜——渲染, 这样效果就差不多出来了,你还可以再次滤镜——渲染-光照效果或其他的效果会更好
一、 在各个区域建立大体的色调。这时候的重点应放在色彩上,而不是明度。一个基本的原则是:阴影为冷色调,高光为暖色调。我用的是一种大尺寸的软边画笔。不要过分抠云彩的细节,这个阶段的目标就是简单。对云的布局的考虑应该是在视觉上既丰富又自然。虽然我画画的时候一般不使用参考照片,但是你在画的时候,找一些照片参考一下还是很有用的。 <br><br>二、 选择涂抹工具,使用一个中等尺寸的硬边笔刷,开始造云。不断把颜色推到旁边,就可以制造出想要的形状。产生的清晰边界会给云层带来深度和体积感。注意不要在这个阶段停留太久,否则你很容易做的过了头。还有,你应该保留一些第一阶段的柔和边界,这会使得整体结合得更加自然。 <br><br>三、 使用加亮工具来增加高光。我用的是一个中等尺寸的柔边笔刷。如果你有绘图板,你可以改变笔刷的压力创造小的高光(比如阳光渗透出来的云层边缘),或是大面积的高光(比如阳光直接照射的云层亮面)。先定义一个光源,整个画面都统一使用这个光源,否则你很难精确的确定云层的形状和变化。在本例中,我假定光源的位置在画面的中央,云层的后面。 <br>创建一个新的画布,在你的机器能承受的范围内,越大越好。本例中用的是2000x1000象素。填入一个背景色。我通常使用画面的主色调来填充。 <br>  一、在各个区域建立大体的色调。这时候的重点应放在色彩上,而不是明度。一个基本的原则是:阴影为冷色调,高光为暖色调。我用的是一种大尺寸的软边画笔。不要过分抠云彩的细节,这个阶段的目标就是简单。对云的布局的考虑应该是在视觉上既丰富又自然。虽然我画画的时候一般不使用参考照片,但是你在画的时候,找一些照片参考一下还是很有用的。 <br><br>  二、选择涂抹工具,使用一个中等尺寸的硬边笔刷,开始造云。不断把颜色推到旁边,就可以制造出想要的形状。产生的清晰边界会给云层带来深度和体积感。注意不要在这个阶段停留太久,否则你很容易做的过了头。还有,你应该保留一些第一阶段的柔和边界,这会使得整体结合得更加自然。 <br>  三、使用加亮工具来增加高光。我用的是一个中等尺寸的柔边笔刷。如果你有绘图板,你可以改变笔刷的压力创造小的高光(比如阳光渗透出来的云层边缘),或是大面积的高光(比如阳光直接照射的云层亮面)。先定义一个光源,整个画面都统一使用这个光源,否则你很难精确的确定云层的形状和变化。在本例中,我假定光源的位置在画面的中央,云层的后面。  四、继续增加远离光源处的云彩的高光。距光源越远,云彩的高光就应该越弱。在这个阶段,我还是使用涂抹工具,用柔边的笔刷来减弱一些我觉得过分清晰的细节。随时缩小视图查看整体,小到你看不到细节,这样做有助于你掌控全局,而不会陷于细部之中。  五、最后一个阶段,我增加了一个高光层来继续增添更多的细节。确立光线直射区域的体积感和立体形状。不时水平翻转一下画布,有助于你发现视觉上不协调的地方。最后我给画面加上了几束光线完成作品(加亮工具)。 <br><br>  最后完成 <br><br>详细看这里: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.6to23.com%2fs15%2fs15d1%2fs15d1d6%2fs15d1d6d6%2fs15d1d6d6d3%2f2004721145649.htm" target="_blank">http://www.6to23.com/s15/s15d1/s15d1d6/s15d1d6d6/s15d1d6d6d3/2004721145649.htm</a>

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