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1,vray dome light怎么旋转

主工具栏 ——选择并旋转 工具
一个是vray灯光,一个是计算灯光的引擎,完全不是一类vray dome light穹顶灯光,多用来模拟天光;gi指的是间接照明,vray是具备gi间接照明引擎的渲染器

vray dome light怎么旋转

2,child of light怎么设置中文

你好!child of light孩子的光
不能存档的原因是存档位置在c:programdata这个文件夹。这个文件夹普通账户无法写入,只要用administrator账户登录就可以解决。 具体操作方法:就是在鼠标右键点击游戏,选择以管理员身份运行即可,获得管理员权限后,游戏就能正常保存并不再会弹出保存失败等对话框。 特别提醒:这个游戏是自动存档的,如果提示无法保存,那你跑了那么多路过了那么多关就白玩了。

child of light怎么设置中文

3,unity ambient light怎么调

这个方法有很多了关闭组件: GetComponent<Light> ().enabled = false;设置活动: gameObject.SetActive (false);减弱灯光强度到0:GetComponent<Light> ().intensity = 0.0f;点灯光的话还能把范围设置为0:GetComponent<Light> ().range = 0.0f;开启的话,就给上面的这几个值。如果关闭几秒再开启,就用协程

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4,急急急3DVR渲染问题

模型已经损坏
我是一个刚学VR的新手,在平时练习VR时积累了一些不明白的问题,在此想请教论坛里的朋友,谢谢了 1,在VR参数面板下"Environment"环境里,请问在渲染什么时用"VRaysky",如果用VRaysky,在调试他的参数时,经常用到的参数是以下那几个呢?"VRaysky"一般渲染白天效果,比其他也能渲染白天效果的好在那里呢? manual sun mode sun node sun turbidity sun ozone sun intensity multiplier sun size multiplier 2.VRayHDRI一般情况下,是不是在渲染金属时才会用呢,在渲染其他什么材质还可以用呢,是不是在一个复杂的场景里,只需要用VRayHDRI贴图一次,场景中所有的金属材质都会发生变化吗?还是每用一种金属材质时都需要用一次VRayHDRI贴图呢? 3.在一些教材和论坛里经常看到别人给场景里物体赋材质时,会用到例如"falloff","mask","mix","noise", "VRayBmpFilter","VRayEdgesTex","VRayMap","output"等等,请问这些功能是在渲染什么材质上最合适用呢,而且有的材质还是几个同时在用,如果会的朋友觉得解释很麻烦,能不能告诉我这方面的教材在那里可以找到呢 4.放样窗帘,我只能看见一面,另一面看不见是怎么回事呢?如果想把窗帘的透明度降低,应该调什么参数呢? 5.给某一物体赋材质时,是依据什么原因把贴图,放在合适漫反射,反射或折射里,比如地板要赋材质时为什么是放在漫反射里,很不能放在反射或折射里呢? 6.在编辑一个材质时,请问VRaymtl与VRaymap分别是在什么情况下用这两种不同编辑的方法呢? 7.我在渲白天的图时,窗外或者门外怎么看起很暗,请问一般用那几种方法可以让外面亮起来,看似有白天强光的感觉呢? 8.我渲的图,在VR渲染面板里设的各种参数都挺高的,为什么渲的图,还是有漏光和小黑斑呢?是模型出了问题吗?请问怎么解决呢? 9.我现在用VR渲一张室内场景不复杂的图要七八个小时,甚至十多个小时,我的机子配置很不错了,但还是很慢,可能是我设置各种材质参数和VR渲染面板里精度太高的原因,我想请问一下,材质参数的精度与VR渲染面板里设置要怎么设置他们各自参数,来达到既渲出很不错的效果,而且速度也快呢? 10.请问打补光一般都用什么灯来打呢? 11.在给场景里的模型赋材质时,一般材质编辑器里默认细分值时8.但我们一般设置是多少呢?是根据什么原理来给他们设置细分值的高低呢? 12.渲染室内白天的效果时,窗户位置一般都有很强的光线,但窗帘要怎么设置才会让室外的天空光或太阳光照射到室内呢?而且还能看见室内窗帘的质感?我渲染的室内效果图,室内的窗帘要么被外面的阳光照成一片白而看不见室内窗帘,要么就是把室外阳光亮度调低,而室内的窗帘看起很模糊? 13.把VRaylight设置成穹顶灯"Dome",怎么在室内渲不亮呢,但在室外渲又亮了,这是怎么回事呢? 14.谁有材质的折射的折射率的详细数据,除了水,玻璃,布,其他的还有吗?

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