nuke表达式怎么写,关于NUKE大山和小山跳法详细谢谢
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-05-23 18:16:48
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1,关于NUKE大山和小山跳法详细谢谢
小山的跳主要就是一个220units的Longjump!如果你会LJ的话我相信它是非常简单的!一个简单的旋转就上去了!你可以去网上看一下关于LJ的一些东西!大山只是一个顶头的旋转跳!你只要尽量在边缘起跳!不让那个隐藏石板碰到你!然后再旋转到那个斜坡!按好W就上去了!基本技巧(对我来说,解释这个可真困难):向前跳起,向左平移并且使用鼠标向左转大概25-50度,在落地之前按下右平移,然后在落地的一瞬间再跳起,你必须找到落地跳起的那一瞬间……如果你是用你的键盘上的键来跳的话,那么你将十分难做到这一点。我用鼠标中键来跳,不过只是用于超级跳而已……我写了一个小脚本来切换鼠标中键到“跳跃”键,然后在把它切换回“使用手枪(2号武器)”键(注:相当于键盘的数字键2),当你开始超级跳,并且找到了落地跳起的那一瞬间,那么你将会听到一个特别的“双重跳跃声音”,但不要总是相信这个声音,因为当你跳得越来越快的话,这个声音就会停止。
关键的几点: 1)不要用“向前”键 2) 不要用空格键或者其它键盘上面的键来作为“跳”键,我用的是鼠标中键。 3) 在你每一次落地之前更换平移的方向和鼠标转向。 4) 只要有一次节奏失误,那么你会失去所有累积下来的惯性加速度。
2,NUKE用什么语言写表达式

3,求一个视频特效制作软件
业余一点的 可以用AE(After Effects)或者CB(combustion),这个两比较简单好学,如果之前会用PS的话,可以在短时间内掌握AE,CB比AE复杂一点,也不太主流,不怎么推荐。进阶一点,可以学一学NUKE或者FUSION,这两个就有点麻烦了,因为这两种软件不像AE那样,是基于图层的,和PS之类的软件没有什么共同点。这两个软件是基于节点的,不过也不难学,只是不能像AE那样,很多操作都可以直接从PS套用过来。所以只好从头开始学习,不容易速成。AE和CB,二选一。 NUKE和FUSION,也是二选一。 只学一个就好,两个都学没意义。除了这种后期软件之外,三维动画软件也是做视频特效时常常用到的。三维软件里,在国内最出名的就是3DMAX了,如果你要搞建筑,我首先推荐就是这个。但如果你是要做视频,那首先就要排除它。因为它的动画功能太弱了。推荐学习CINEMA 4D或者MAYA。 CINEMA 4D比较好学,本人只用了两个星期,就觉得很熟练了。当然主要是之前学过一些其他软件,很多地方可以直接套用过来。这个软件也是基于图层的,和AE,PS有很多共同点,而且和AE可以完美结合。MAYA的操作比较麻烦,很多在CINEMA 4D简单几步就可以完成的操作,用MAYA做,就需要写一大堆表达式。在有CINEMA 4D的基础之上,学了半年,也没太大起色。一般的东西,都能做出来,只是不如用CINEMA 4D做的效果好,效率也低很多,有时用CINEMA 4D两小时做完的东西,用MAYA要做一个星期。 当然,这是我的水平限制的。不过MAYA的操作确实有点太繁琐了,我觉得不够人性化。其实这两个,也是二选一就可以。 个人推荐CINEMA 4D,因为这个简单好学。功能和MAYA没什么差别,MAYA用起来显的有点太笨。下载一个会声会影吧,用一两个小时就能从入门到精通了,很简单的,而且网上的资源也多。就是安装包略大一点,下载可能要花点时间。Adobe After Effects (不知道你用来做什么 这也算是比较专业的软件了)
4,3Dmax和maya哪个做水墨效果动画更好
MAYA和MAX我也全用过,其中MAYA用了6,7年,MAX很少用,但从学会软件开始算,已经快10年了。但我推荐你学CINEMA 4D,也就是C4D。我现在工作就用它。我来对比下3个软件你就明白了。水墨动画用MAX和C4D做,一般是用思维粒子。用MAYA做一般用流体。
要做动画,首先别用3DMAX,你会后悔的。因为学MAX=学插件,而不是学软件。学会软件只是刚刚开始,学插件才是真正的学习阶段。衡量一个MAX用户水平的标准,就是看他会用多少插件。
3DMAX做建筑是最好的,但做动画实在不好用,尽管3DMAX理论上也是可以做电影的。用3DMAX做动画,会有种即使学会了软件却也什么效果都做不出来的感觉。因为3DMAX的动画功能不完善,要靠学习无数个插件,才能补齐软件功能上的缺陷。深入学习一下就能体会,一开始学软件,很快就学会了。可是什么效果也做不了,于是只好学插件吧。等一学插件,就发现越学越难学。越用越难用,一下子安上一大堆的插件,想学还找不到教程,只能自己瞎蒙,不学又做不出东西来。每次软件一升级成新版本,总有几个插件不能用了......之前学的也白学了,还得重新换个别的插件从头学。或者一直用着旧版本不更新。用着一个两三百兆的古董版本3DMAX,带着10几个G插件包的3DMAX用户多了去了。我觉得中国动画水平上不去,就跟国人普遍用3DMAX有很大关系。在国外基本没人用3DMAX做电影动画。虽然3DMAX在电影方面确实有应用,一直到今天为止,也没有任何一部世界大片的三维部分是由3DMAX独立完成的。
MAYA确实是个全功能动画软件。这3个软件,真正意义来说,MAYA是功能最全的。但MAYA确实不好学,而且效率也不高,它和C4D有70%左右的相似度。连视图操作的快捷键都一样。但我为什么不推荐MAYA?因为MAYA太难学。你只学基础可能体会不到。 MAYA和C4D就像DOS和WINDOWS的区别一样。MAYA基本上所有的效果都是用表达式做的,而C4D大部分的工作是用内置的工具做出来的,表达式只是用来辅助做一些高级动画的。我以前就是用MAYA,当时一边查书一边做片子,一个月才完工的片子,现在用C4D,不算渲染时间,只需要2天。这就是不推荐MAYA的根本原因。。
C4D比MAYA强在哪里?就是以3DMAX的学习难度和工作效率,达到MAYA的动画效果。MAYA我学了4年,师傅又带了2年。仍然做不出来自己满意的东西。在学C4D的时候,因为很多地方都和MAYA一样,建模方面又非常类似MAX。所以只学了2天,就已经能开始做东西了。先说直观在哪里。就是它的材质,是图层式的。不像MAYA,调个材质都是节点的。弄的那么头脑混乱。只要你会用PS,就很容易了解C4D的材质部分。C4D的表达式不需要像MAYA之类背那么多命令,它的表达式是节点式的。就是所有的命令都是一个节点。一直用从MAYA第一次见到C4D,就像之前一直用DOS的人,第一次接触WINDOWS的感觉,所有的东西都特别的直观。MAYA的表达式确实全面,但那种纯MEL表达式,确实太繁琐。全部手打的操作方式,显得非常原始。不小心打错一个字母,就需要来一次全面排查。C4D只需要把几个需要的节点拉出来,像MAYA里调材质一样,用连线的方式,把它们一连,表达式就写完了。随便连几下,就相当于MAYA输入几百个字母了。
至于它又比MAX强在哪里?首先,C4D做建筑确实不如MAX。为什么?因为做建筑的全是用MAX,交流起来就是个问题,但是除了建筑,其它方面就可以秒杀了。MAX内置的渲染器简直就是鸡肋,全都是用VRAY渲染,C4D内置的渲染器,就是VRAY级的。C4D上也有VRAY,但除了搞建筑的为了方便交流之外,根本没人用。而且这3个软件,只有C4D不需要插件,就能渲染全局光(MAYA里叫GI,MAX里叫光能传递).MAYA和MAX全都要靠插件才能实现。
至于动画能力,绝对比MAX强太多了。C4D不安插件,也能做出很多东西,而MAX就够呛了。MAX最强大的插件,就是思维粒子,而思维粒子本身就是C4D的一个内置模块,也就是说思维粒子本身就是C4D的一部分,而被制作成插件用在了MAX上,MAX才有了做动画的资本。谁强谁弱一目了然了吧?另外,你所说的水墨动画就是用思维粒子来做。C4D的思维粒子可以切换中英文,MAX没有中文版的思维粒子插件。还有一个差距就是MAX没有雕刻功能。想用雕刻功能还得去学ZBRUSH。有学ZBRUSH的时间,就能学会C4D了。
而且因为MAXON(C4D的公司)和ADOBE是“把兄弟”,两个公司的软件可以无缝结合,也就是PS,AI,AE之类。比如,你觉得PS和AI的钢笔,和MAX的贝塞尔哪个好用?你可以直接用AI里的钢笔画路径,之后输出到C4D里挤压;在C4D内部打开PS编辑贴图;之后直接保存成AE的工程文件,灯光,路径,摄像机,可以在AE里面去调。NUKE,FUSION之类的后期软件也同样可以。
如果你用后期软件,那差距就更明显了,比如最新版的AE里,捆绑了一个简易版的C4D。两者现在可以实时无缝结合了。在C4D里建一个立方体,AE里就会出现一个立方体。
最新版的PS现在已经有了修改C4D模型的能力,以上这些MAX和MAYA都不可能实现。
5,爸爸去哪儿的特效是怎么做的是什么软件做的拍摄的画面怎么那
所有的节目一般都不是只用一个软件制作的。并不是每个效果必须要用一个特定的软件才能做。任何效果都可以用任何一款同类软件制作出来, 只是方法和效率不同。一般流程是这样的:1:先进行拍摄,来获取素材 2:使用三维软件来制作素材3:导入后期软件中进行合成 4:导入到调色软件里进行调色5:导入到非编软件里进行最后的剪辑输出按照常见程度排名:一般三维软件,常见的有:3DMAX,MAYA.CINEMA 4D,XSI一般常用的后期软件有:AE,NUKE,FUSION一般常用的调色软件有:达芬奇,QUANTEL一般常用的非编软件有:EDIUS,索贝,大洋,VEGAS这些软件的学习难度: 三维软件最难,调色软件次之,后期软件再次,非编软件最简单先说三维软件,学习难度:XSI>MAYA>CINEMA 4D>3DMAX (最左边是最难)本人只学过其中3个,XSI没学过,但知道比MAYA难学。MAYA学了5年也没学透,自我感觉只属于二流水平。 C4D很好学,跟MAYA很像,会MAYA的前提下,只学了3,4天就会了。没有基础的话估计时间要长一些,每天学8个小时,2,3个月应该能用来干活了。3DMAX跟C4D一样,也是3,4天就会了, 前提是有基础。不过3DMAX在中国的普及度比较高,所以教程比较多,因此我把它的学习难度定的最低。如果不考虑教程问题,它跟C4D应该难度一样。总之三维软件相比之下会比较难学,至少也要几个月的时间才能学会,但只要学会一个,其他的也就不会太难了,因为原理都是相通的。 个人建议初学者,应该优先学C4D,神软件,既简单,又强大。功能强大程度:XSI=MAYA=CINEMA 4D>3DMAXXSI没学过,不敢乱说,但就我了解,整体功能应该跟MAYA在伯仲之间。MAYA很强大,在好莱坞等专业领域应用广泛,但是比较难学,我学了五年也没彻底学透,而且效率很低。主要是做东西一般全是用表达式,表达式都是命令组成的句子,非常类似DOS。要靠手输入一大堆的代码来做东西。有时一个动画,需要几百,甚至上千条的表达式来完成。 C4D类似WINDOWS,它的表达式是节点式的,用连线的方法把几个节点用线一连,表达式就算写好了,效率非常高。以前用MAYA做一个月左右才能完工的片子,现在用C4D一般都是几天就能搞定。功能方面跟MAYA基本上在同一个水平,也算比较强大,我个人最喜欢的软件,没有之一。 3DMAX做效果图不错,但只要是能动的东西,3DMAX都不专业。 因为3DMAX本身定位就不是做动画的。全要靠插件来做,而且比如你用个老版本的3DMAX,能用一个插件。 也许升级成新版本,这个插件就不能用了,是放弃插件,还是放弃更新?总之类似的问题多如牛毛,反正我不喜欢3DMAX。再说后期软件:后期软件跟三维软件有很大不同。我举个例子。比如你想做一段汽车行驶的动画,三维软件是在什么也没有的情况下,自己制作出一个汽车来,再让他动起来。 后期软件是要先找一张汽车的照片,之后再让它动起来。也就是说,后期软件必须是在有素材的前提下才能工作,这种说法也许有人会反对,因为这也不是绝对的。但至少绝大多数情况下,必须要有足够多素材的前提下,后期软件才会被打开。学习难度:NUKE=FUSION>AE本人先学的AE,AE是最常见的后期软件,如果之前会用PS,就很好学。本人在入行之前,并没接触过后期软件,是由一个师傅教的,只用了4,5天就学会了,总之这软件很简单。跟PS非常像。FUSION和NUKE跟AE有很大区别,AE是基于图层的软件,就跟PS一样。FUSION和NUKE是节点式的(就类似我前面提到的C4D的表达式),这两个软件比AE可难多了。我感觉初学者不适合学习,因为这两个软件没有中文版,节点全是英文的,而且网上教程非常稀少,在学会了C4D的表达式,弄明白节点的原理之后,再学这两个软件,可以在几天之内速成。但如果初学就学NUKE,我觉得基本没法学,会有种天书的感觉,至少我当时就是这种感觉。功能:NUKE=FUSION>AE其实这种软件除了这三种之外,还有很多种,功能上本身都没有差别。但是AE是个个例。所有的后期软件只有AE的功能比较弱,其他的所有后期软件都没有强弱之分。为什么AE比较弱?因为AE不支持真正的3D,AE里有种叫做“片面3D”的概念,这么说很难说清楚,你去学一下自然就会明白AE弱在哪里。不过AE是入门必学的软件,而且这个软件跟C4D有一些说不清楚的关系。最新版的AE里面,集成了一个简化版的C4D。这也是我建议优先学C4D的原因之一。不过如果把AE里集成的那个简化版C4D也算成AE的一部分的话,那么AE就是最强的后期软件了。单就C4D的功能,完全可以把FUSION和NUKE甩出100条街了。这3个软件之间的强弱,简单概括就是NUKE和FUSION并列,算C4D的话,AE做强。 不算C4D,AE最弱。不过不要以为AE里集成的这个C4D就是真正的C4D了,AE里的C4D只是简化版的,大部分的功能是被去掉了的。完整版的C4D可是强大到无敌的三维软件。调色软件没什么可说的,专业级别的调色软件就这两个,没有强弱之分。学习难度也没什么区别,都不算难。这类软件不要优先学,留到最后再学就可以,因为用的不多。我几年前画了大价钱学的,当时国内都没多少人会用,还要花钱跟老外学,入行6,7年了,实际工作中就用过2,3次,而且还不是必须用,现在基本都忘光了。你说的画面美,应该就是调色产生的,不过这类软件必须是配合其他软件使用,单学调色软件没意义。非编软件不管你学哪个,都是俩小时就能学会。说白了就是个剪刀。一个片子,有用的留下,没用的去掉。只要会剪就够了,多出来的那些功能,可以直接无视,都是些预设效果之类的垃圾功能。其实我最喜欢的是会声会影,好吧,我比较另类。因为这个软件最小,运行速度最快。反正能剪就可以,功能多了反而累赘。不过你要是学的话,还是用EDIUS吧。会声会影在很多人眼里是非专业的软件,但干的久了反倒喜欢用会声会影了。因为它功能最少,最省资源。一般都是AE,拍摄画面美和特效有什么关系...再看看别人怎么说的。
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表达 表达式 怎么 关于 nuke表达式怎么写
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