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1,在maya里怎么分uv

选择物体然后打开window下的uv texture editor然后在create uvs选择映射方式。学maya给你推荐大连梦幻海洋。
说简单点吧做一个人头模型 要往上面贴贴图 maya不具备直接在三维模型上画图的功能所以要把三维模型展开 展成一个平面 就相当于把脸皮撕下了展平然后才能在ps等二维软件里画图uv是方向概念书大书店都有 找清华出版社的几本书比较好再有了解下unfold3d这个小软件 展uv特别快

在maya里怎么分uv

2,谁知道MAYA分UV的具体操作步骤啊

建造模型时不要想着把模型合为一个整体,那样不利于拆分UV,可以用maya自带的四种方式拆分UV(一般是建筑模型采用),如果是角色模型,可以利用插件,例如Unfold 3D。下面以建筑模型为例,大致讲一下如何拆分UV:选中模型的某一面或者是整个模型,在Polygons模式下,执行Creat UVs,下面有四种方式:Planner Mapping(平面映射)适用于面积比较大,厚度可以忽略不计的模型,注意轴向;Cylindrical Mapping(圆柱映射)适用于类似圆柱的模型;Spherical Mapping(球体映射)适用于类似球体的模型;Automatic Mapping(自动映射)执行后会有不恰当的拉伸或重叠,必须手动调整一下执行平面映射时应勾选其属性栏中的keep image width/height ratio ,以保持映射后模型的面积或者长宽比一致
maya uv视频教程http://www.vpope.com/video/computer/software/20080514/40408.html

谁知道MAYA分UV的具体操作步骤啊


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