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1,用flash怎样创建动作补间动画

间动画有两种,一种是动作补间,一种是形状补间 动作补间是物体有一个状态到另一个状态。(位置,倾斜角度,大小和颜色等等) 形状补间是物体由一个物体变化到另一个物体。(圆渐变到正方形,红色渐边到蓝色==)形状补间是针对矢量图,可以自由变化,如果是文字,必须CTRL+B打散成矢量图。 动作补间一般是针对元件按照一条路径运动,或绕圆心运动,也可以同时按照路径和自身圆心运动;动作补间可以针对位图和元件使用; 建立完成之后两帧之间如果是绿色的,一般是创建了形状补间动画,如果是紫色则是创建了动作补间,如果补间上的线条是虚线,表示此补间有错误 。

用flash怎样创建动作补间动画

2,flash中如何创建补间动画

8.0版:在舞台上绘制一个对象,右键点击转换为元件(影片剪辑\图形),点时间轴绘制对象这一帧,属性检查器中选补间-动画,完了在此若干帧后面F6插入关键帧,舞台拖动元件到另一个位置。创建成功。支持as3.0的版本:在舞台上绘制一个对象,右键点击-创建补间动画 (提示需要转化为元件)点确定将自动在库为创建一个名为“元件1”的影片剪辑,好了,将鼠标移动到含有这个对象的关键帧,指针变为箭头指示时向后拖动若干帧,完了单击时间轴上蓝色帧区间某一帧,拖动元件,舞台上将出现一条红色曲线,工具-选择工具,拖动曲线变形。你也可以打开动画预设、动画编辑器来对它规范性编辑。另外骨骼工具也是可以编辑动画的。它的操作要复杂一些。
点插入图层——把库中的汽车(素材解说)拖拽到新图层的舞台上; 点插入图层——把库中的栏杆拖拽到新图层的舞台上; 在第二图层的第25帧单击鼠标右键——点插入关键帧——移动汽车到目标位置——用任意变形工具改变汽车形状——在1到25之间任意帧点鼠标右键——创建补间动画(或在属性面版“补间”多选框选“动画”); 在第一、第三图层第25帧单击鼠标右键——点插入帧; 点属性面版“缓动”后的“编辑”按钮——编辑位置属性。
前后两帧都要是元件的。创建的是动画补间。不是形状补间。

flash中如何创建补间动画


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