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1,如何用3D建出雕塑的模型

像建车模型一样,一点点的调点,只能这样从不同的视图调点

如何用3D建出雕塑的模型

2,3DMAX中的 玄关木雕怎么制作的 是直接给的材质贴图吗

我说的也和楼上一样,先建模用模型大致勾勒出木雕的形态。然后赋予材质和uvw贴图等,最后打灯光渲染。其实这也是一个3DMax基本的建模过程
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

3DMAX中的 玄关木雕怎么制作的 是直接给的材质贴图吗

3,用3d怎么做雕塑

方式很多,常见的有线条放样、挤出、车床、编辑网格、编辑多边形、编辑曲线、布尔运算等,一般要多种结合,最后一般是使用多边形编辑方法。如果是细节多的雕塑,最好再结合zbrush雕刻塑造。。。。
丝带状的雕塑?box一个 细分多 给个扭曲 twist 拉条线,调整成你要的雕塑形状,弧度要圆滑.然后box给个路径拾取命令,调整,最后给个光滑,差不多吧.不一定只有这个方法,怎么方便怎么来

用3d怎么做雕塑

4,3dsmax如何用各种笔刷来做雕塑

3DMAX里的笔刷就是绘制变形,但是3DMAX做雕塑非常的麻烦,建议还是用ZBursh。
1.金属球体材质球:漫反射:金色;反射:淡黄色,反射光泽度:0.8,高光光泽度:0.85,细分15,去除菲涅尔反射;2.大理石材质球:漫反射贴图,反射:浅灰色,高光光泽度:0.953.支架金属材质球:漫反射:浅灰色;反射:浅灰色,反射光泽度:0.8,细分20,去除菲涅尔反射
在下无知 没听过3D有笔刷

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