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1,PS中如何 做 立体的草地

你想做的逼真,那ps是可以的,呵呵,但是,这样设计的知识挺多的,除了ps的基本操作,你还要知道光影关系。一步步来吧

PS中如何 做 立体的草地

2,3dmax如何制作混合材质草地

1.在顶视图中新建地面。2.打开材质编辑器,设置混合草地材质(必须有贴图)。3.将材质赋予模型。4.在透视图中渲染。
为什么不用PS做后期呢

3dmax如何制作混合材质草地

3,3DMAX中如何做突出的草坪

简单的渲染了一张、质量很一般、不过步骤都是一样的。第一步:漫反射贴一张位图、不需要添加什么效果第二步在置换贴一张黑白贴图、也就是一张贴在漫反射那里去了色的不过置换的效果一般还可以、就是渲染的时候会有一些慢、电脑配置如果一般的话、可以试下开启凹凸贴图、质量应该也可以
要是电脑的配置不够高的话...可以凹凸贴图来表现,当然这个效果不是特别的好.还有就是用VR毛发来表达.参数比较难设置 .前提是有安装VR.若是没有安装VR,那就用3D自带的毛发命令.
1、可以下载种草插件2、直接导入模型复制(这样面数特别多,电脑会很卡)3、3d溜溜网上有草的材质球,可以下载来用(这样比较假,没那么真实)
你指的是草坪的起伏变化吗。如果是,用笔刷工具可以将草坪需要凸起或凹下的地方做出来。笔刷工具在编辑多边形菜单栏的末尾工具栏。
地面首先创建的时候要分段很多很密,转换为可编辑多变形,选用点编辑,使用软选择,选中一个或一片节点,用移动工具向上可以拉出山包包,向下可以推出坑洼,做出满意的形状,然后选用普通材质,漫反射贴图使用好的草地贴图,一般要使用UVW贴图(BOX模式),设置参数到满意的程度,打好灯光,渲染。这个贴图需要你自己去收集,可以到网上下载,也可以找现实的草地拍照。

3DMAX中如何做突出的草坪

4,用ps怎么将草地设置成有压感

新建一个图层。然后选择画笔图层,选择PHOTOSHOP提供的两种预设“青草”画笔作画,记得沿着地平线进行。为了保证草地出现不同的颜色,使用深绿色(#154502)作为前景色,浅绿色(#2b7a01)作为背景色。要画出更多的草以填满空间。在一个二维空间中要产生三维空间的感觉,可以借助物体近大远小的规律,把近处的草画得比较大即可。整个工序将需要画三个不同的图层。新建一个图层命名为“矮草”,使用之前我们曾用过的两种草画笔作画,像素大小为112和134。第二个新建层名为“中草”,使用160和180像素大小的画笔。最后一个层名为“高草”,使用230和250像素大小的画笔。为了使草地看起来更逼真,在“矮草”和“高草”两个图层都用图层样式添加阴影效果。不在“中草”添加阴影效果是因为这样看起来更有自然的起伏感觉。...新建一个图层。然后选择画笔图层,选择PHOTOSHOP提供的两种预设“青草”画笔作画,记得沿着地平线进行。为了保证草地出现不同的颜色,使用深绿色(#154502)作为前景色,浅绿色(#2b7a01)作为背景色。要画出更多的草以填满空间。在一个二维空间中要产生三维空间的感觉,可以借助物体近大远小的规律,把近处的草画得比较大即可。整个工序将需要画三个不同的图层。新建一个图层命名为“矮草”,使用之前我们曾用过的两种草画笔作画,像素大小为112和134。第二个新建层名为“中草”,使用160和180像素大小的画笔。最后一个层名为“高草”,使用230和250像素大小的画笔。为了使草地看起来更逼真,在“矮草”和“高草”两个图层都用图层样式添加阴影效果。不在“中草”添加阴影效果是因为这样看起来更有自然的起伏感觉。给“阴影”图层添加一个3.5像素的高斯模糊(滤镜>模糊>高斯模糊)。把地面上的“阴影”图层设置透明度为30%。现在让另一个“阴影”图层变为可见,同样把透明度设置为30%,使用3.5像素的高斯模糊滤镜效果,让篱笆有处于逆光的感觉。http://www.webjx.com/photoshop/photo-7150_2.html这个是详细介绍的网站 你可以自己去看看
先用多边形套锁选中压感的部分,复制粘贴-----使用斜面和浮雕效果,慢慢调整。再看看别人怎么说的。

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