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1,如何设置和使用 Log

日志。以下内容是复制的 软件中总免不了要使用诸如 Log4net, Log4j, Tracer 等东东来写日志,不管用什么,这些东东大多是大同小异的,一般都提供了这样5个日志级别: × Debug × Info × Warn × Error × Fatal 一个等级比一个高,但是在具体开发中...

如何设置和使用 Log

2,cocos2dxlua 38 cocos 模拟器 怎么设置 可以输出 log

编译你的项目, ide-support/CodeIDESupport.h #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1AppDelegate.cpp#if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0)都为1 就有log

cocos2dxlua 38 cocos 模拟器 怎么设置 可以输出 log

3,如何设置和使用log

第一步, 当然是添加log4net.dll的引用啦,我这里提供一个log4net的dll文件,懒得去官网下的可以到这里下http://www.vdisk.cn/down/index/7509396A7366第二步, 在AssemblyInfo.cs文件中添加下面一句话:1[assembly: log4net.Config.XmlConfigurator(ConfigFile = "Web.config", Watch = true)]这句话的意思是log4net会自动寻找配置文件App.config或Web.config从而获得并加载其中的配置信息。如果想log4net随时监视配置文件以便重新加载的话就要这样写按照上面一样写(winform程序ConfigFile为App.config)。

如何设置和使用log

4,looks怎么调这种log灰素材

对不起 这个回复本来是讲的一个笑话 但你认真了 我还是认真回答 如果非要一个插件就救活的话 colorfinesee里面有一个color match的功能你可以用一下 我自己没有怎么用这个 如果要匹配镜头 主要还是靠手一点一点调 看示波器 直方图 思路大致是这样的:首先统一色温和色彩倾向 在这个大前提下 在调整细节的地方 色彩的一致是一种心理感觉的一致 参数是给我们操作提供科学的依据 但最后的校正要看人的感受构图会在一定程度上影响色彩的统一性 因为我们的视觉是有心理误差的 就像法国国旗要是三个颜色的面积绝对一样 你看上去就会觉得不一样 在一个大景别中 比如是一个黄绿为主的调子 近景里面 由于缺少背景的支持 大面积的树木没有看到了 画面中失去了大片的绿色 那么两个镜头在参数上做到“绝对”准确匹配了 但看起来怎么也不一样 把近景偏青一点点 发现合适一些了 这个就是一个度 遇到很难统一的镜头 就要用遮罩一个一个元素重新调整 以前做过一个秋天拍摄的镜头 树叶还都在 但要匹配夏天拍摄的 那就是一点点地画出来的 把树叶 草地 杂草分别选出来调整 这样有了色彩层次 才像夏天的景象 不然秋天都一个颜色了 和肤色还很接近 你说一个插件 一个LUT怎么救活它 只有靠调色的人 像大夫一样 一台一台手术完成!!
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