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1,求PS高手解答这种夜景灯光怎么做要详细的步骤谢谢了

把你要模糊的地方选中,然后使用滤镜→模糊→动感模糊,角度和距离这两个参数你可以自己调一下。
降低色调,一般渲染出图都会做出通道,选择部分窗户的通道做出亮的效果,直接拖拉些素材就可以了,汽车什么之类的,擅用素材 看你ps的功夫了, 自己用钢笔工具勾选呗,主要做出晚上的光线对比效果,加点光晕效果,其实就是找张夜景的图片然后对照下ps,细心活,主要看耐心

求PS高手解答这种夜景灯光怎么做要详细的步骤谢谢了

2,用photoshop怎么能做出灯光照树的效果

调整(加大)树的光线对比度,再新建一个图层,把树的剪影稍微错开着贴好(注意受光方向),仿佛阴影效果,如果把背景亮度调暗,就会有灯光照树的效果。
你好!phonoshop的“菜单”中“滤镜”不是有“渲染”,其中有“光照效果”嘛,选择它并调整好,确定就行了嘛。希望对你有所帮助,望采纳。
利用PHOSOSHOP中的滤镜渲染里面的光照效果可以做出灯光照树的效果。

用photoshop怎么能做出灯光照树的效果

3,请问在PS中如何对小树上做亮灯还有那个投光灯怎么样做更加逼真

先可以在别的地方复制一些小的亮灯,然后布置好,放的时候注意透视关系 近大远小,近明远暗,做好后然后把树复制一棵填充白色或者淡黄色,放在树的前面,然后进行模糊处理,在稍作透明,感觉树有光感,然后再做投影光束,做出时候先做一个矩形选区填充白色。在用变形工具使矩形变成光束效果,当矩形的一端变成一个点的时候 另一端在扩大,这样就形成放射状的光束效果。然后再复制一层,进行模糊等处理。这样就能模拟光照的效果了。
你好!先做好小灯填充成径向渐变,在变形调整几下,可以再ctrl+j复制一个涂层在上方,进行高斯模糊,在把透明度调套40%到%60之间,酌情啊,这样差不多了,不同的图有不同的做法啊,还可以用画笔,调好散布直接画,在进行以上的调整,最后曲线,对比度,色阶呗,我个一帮你看看原图再说我的回答你还满意吗~~

请问在PS中如何对小树上做亮灯还有那个投光灯怎么样做更加逼真

4,求怎么用PS制作街边树的亮化效果 如果实用加分谢谢了

呵呵。不难。 先用矢量画一个圆,颜色为纯白。之后把这个矢量图层添加透明度蒙版,由圆心到圆周做黑白渐变填充。圆周是纯黑,圆心是纯白。中间可以设置几个过渡色。让光亮更自然,模拟灯光中间最亮的颜色。之后新建一个矢量星形,六角具体数值自己调吧,模拟外芒,填充色随意别黑白灰就行。。之后也给他一个透明度蒙版,由心点到芒尖做黑白渐变。大概就是这个过程,总之调到你满意为止吧。 之后把这两个矢量图(圆在上层,星在下层这两个图层尽量大一点。将来缩小来用的)打组,复制,ctrl+e合并,之后用魔棒工具选取灯光外侧(其他图层都关闭的情况下)。之后点shift+f6羽化一下,之后删除。 作用是给灯光外芒加个柔和的边缘。。好了,你有了一个带颜色的小灯了。之后点窗口,调整,色相饱和度,把只影响下层图层的那个选项勾选,随便改变颜色和饱和度。之后差不多了合并成一个图层,调整图层属性为滤色。看看效果你满意不。可以ctrl+j复制图层,调整图层属性为叠加。这样一个滤色一个叠加,两个在一起用。还可以调整单个的图层透明度来改变效果。满意后,缩小,随便摆位吧。你给的参考照片里只有三种带颜色的小灯,你可以调整色相饱和度的那个调整层来调不同的颜色。 这样做的效果非常真实,能够反映出灯光后面的物体颜色结构。又比较柔和,不会硬。 你说的那种用笔刷点的灯光根本不行的。笔刷本身只是一个矢量的东西,没有透明度和颜色的变化。而且边缘很硬。外发光更不行,虽然外发光本身也有半透和柔和的效果,但非常死板,无法模拟图片中灯光外芒的感觉。 图中左侧很亮的路灯也是类似的制作方法。不过是外芒变成倒三角而已。反正都是先拼一个出来,再做调整。 其实这类灯光只要注意颜色搭配和构图就好,跟画画差不多。没什么特别讲究的地方。对了,还有要注意远近的透视变化。。。没了。。。 嘿。商量下能加点分不。。。您看我打字这么辛苦。。。

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