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1,3dsmax中的VRay渲染器怎么使用

VR得要装3DMAX的目录下才能用1,打开VR,跟着提示操作,安装路径选择MAX的安装目录2,安装好以后,打开3DMAX 按F10键,选择公用页面3,找到 指定渲染器 扩展栏。点击产品级后面那个小方框,选择 VR渲染器就可以使用了。

3dsmax中的VRay渲染器怎么使用

2,3Dmax 如何用VR面光

F10打开VR面板 全局开关 默认灯光去掉 图形采样 抗锯齿改为CAT 间接照明 开 二次反弹改为灯光缓冲 灯光细分 为100 发光贴图 预置根据你电脑配置自行选择 RQMV采样 适应0.75 最小采样10 噪0.005 颜色映射 类型改为指数
我有: http://ailetao520.ys168.com/ VR1.5 带注册机的中文版.MAX7-8-9都可以用,还有安装方法
vr是3d的一个插件 你可以到这个网下载 http://www.bibidu.com/fileview-727568.html 这有VR和3d的教程 http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/shipin/3dsmax.shtml

3Dmax 如何用VR面光

3,如何在3ds Max中使用VRay30设置并渲染出Deep图像

介绍:在渲染设置里面,我会尽量的讲解到每一个渲染Deep EXR图像的必要步骤,这些步骤都将会在3ds Max中使用VRay渲染器来完成。  步骤一:对于要渲染的场景,确保当前激活的渲染器为VRay。  步骤二:想要渲染出EXR的Deep图像,必须确保当前的渲染器采样设置为Adaptive或者Adaptive Subdivision。  步骤三:在Frame Buffer区域那,设置VRay raw image file输出类型,并且在弹出窗口中勾选Deep EXR。  步骤四:在Render Elements标签下,添加一个VRayObjectID的渲染元素。添加完之后设置输出类型参数为Integer(no AA)。重命名你的渲染元素是非常重要的额,这里必须使用一个名字里面含有”.”这个字节的名称,在这个教程里面我就是用Mattes.i作为我的渲染元素的名称。  步骤五:渲染元素里面的VRayObjectID生成出来的遮罩是由场景中每个节点的物体ID控制的。当前,在渲染之前去设置每个节点的物体ID是很重要的。在教程里面,我为每个茶壶以及相对应的hair设置为一样的物体ID。最后,我也给予地面平面一个ID。这样教程里面我就一共设置了四个ID。

如何在3ds Max中使用VRay30设置并渲染出Deep图像

4,3dmax 线段怎么用布尔运算

1、首先打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。2、点击矩形转换为百可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到度“附加”按钮上。3、当出现附加图标知,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形。4、如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔道旁的并集后点击布专尔,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。5、如果想计算矩形与样属条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线的布尔运算6、如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形手,选择布尔旁的交集后点击布尔,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。
要二维图形才能转化为“可编辑线条”不是3维图形。
我也刚学3D 老师叫做寝室 恶心死了 刚搞懂布尔 要用布尔合并两zhidao个矩形的话需要先转化为可编辑多段线 然后附加在一起 多段线选项中选择好你要专进行运算的其中一根线 点击布尔 再电另外一根 用的时候注意 是交集 差集 还是并集 两个图形也不要线和线重合属 要不然没用
高手来了,啊哈哈来哈(周星驰式怪笑):建模制作中,直接把样条线执行布尔操作,是没有任何反应的,好奇怪!其实这是因为复合对象中的布尔运算不支持2维对象,只支持3维对象!但是,我是高手自,永远有办法:1 把你要进行运算的两个矩形转化成可编辑样条线。2 选中其中一个,进入修改面板,点击附加按钮百,拾取另一个矩形,这样他们就变成了一个图形。3 选中这个度附加的图形,进入修改面板,在“选择”一栏中,选择样条线选择模式(就是选择一栏中最上面那三问个红色图案的最后一个)。4 选中你要运算的第一个矩形5 在修改面板中找到几何体一栏,点击布尔,答在布尔的旁边选择你想要的运算模式(交集、差集、合集)然后拾取另一个矩形,OK!高手回答完毕!
有两个方法:1、将多个对象b在转换成可编辑多边形在下拉菜单里找到附加命令,将其合并在用布尔运算。2、用超级布尔运算拾取对象b,可以按拾取命令一直拾取多个物体。

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